在面向对象编程的语言中,多数都添加了对抽象类和接口的支持,比如最常用的java,C#等语言。
//抽象类
public abstract class Human
{
//抽象方法
public abstract string Gender();
//属性
public string Name { get; set; }
//方法
public int GetAge()
{
return 1;
}
}
以上是一个普通的抽象类的定义,具体怎样使用,度娘有一大堆结果,其实总体来说抽象类主要有以下几点特征:
抽象类本质上还是类,只不过是一种不能被实例化的特殊类而已,但是在面向对象的设计过程中却起着非常重要的地位,本质上抽象类体现的是is-a的关系,就像上边定义的抽象类一样,Human类型抽象的是人类,假如我定义一个菜菜的类型来继承这个类型
public class CaiCai : Human
{
public override string Gender()
{
return "男";
}
}
CaiCai这个类必须要提供抽象方法的实现才可以通过编译。抽象类的产生是面向对象开发思想的延伸,是解决代码复用问题的一个方案,更是把代码进行抽象化的一个结果。抽象类的设计思想是自下而上的,也就是说设计上应该先有子类,当子类逐渐增加,进而抽象出共用特性而产生抽象类。
说到这里,好多同学会问,如果我不用抽象类做父类也可以啊。不错,普通的类当然也可以代替抽象类的地位。但是有几点就看起来比较奇怪了
接口在系统设计中,最重要的作用就是解耦。你应该听过不止一次的“面向接口编程”和依赖倒置等思想,这些也是面向对象设计思想的一种体现。接口本质上是抽象出来的对象的行为,或者叫做契约。在面向接口开发中,调用者不关心接口的实现,而是依赖于接口的定义,接口定义的稳定性代表着一个系统的稳定性,如果一个系统对外的接口定义有问题,那这个系统多半是会死人的。
public interface IHuman
{
//接口行为定义
void Walk();
}
以上只是一个简单接口的定义而已,接口的抽象小到可以是一个对象的行为抽象,大到可以是一个服务的行为抽象,更有可能是一个系统的行为抽象,所以接口是一个很泛的概念,但是本质上还是反应的是面向对象设计理念。由于接口是行为的定义,所以就决定了它有以下特点
由于接口体现的是行为准则,所以接口在定义的时候也可以利用面向对象设计理念,当多个不同接口定义了相同的行为,可以考虑抽象出更上层的接口来实现行为的复用。
抽象类和接口都是对象的抽象行为产生的,只不过抽象类更加侧重于 is-a 的关系,它实现了代码复用,而接口更加侧重于行为的抽象(has -a),举一个很简单的栗子,如果设计一个鸟类的抽象该怎么做呢?不同的鸟可能羽毛的颜色不一样,像这样的属性可以利用抽象类,不同的鸟类可能会有不同的飞行行为,这样行为类的抽象利用接口来实现更加合适。
无论是接口还是抽象类,在代码层次上体现的是上下级关系,就算一个编程语言没有提供接口和抽象类的定义,只要能实现对象上下级关系,原理上也可以实现面向对象编程。编程的抽象思想始终在围绕着上下,内外这几个维度在合理的进化着。
说到接口的定义,其实还可以在泛化一下,接口中只有行为方法的定义,在一些不支持接口的编程语言中,可以把只包含方法的类看做接口的抽象定义,这在设计理念上是说的通的。
在继承层次上和设计流程上,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码,当子类逐渐增多,才会抽象出更加上层的父类。而接口不同,面向接口编程是一种自上而下的设计思路,先抽象出行为契约,然后才是实现。
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