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晕3D的玩家,就不配玩游戏吗?

晕3D这件事在游戏玩家中可太常见啦!随随便便都能从身边朋友里找出几个不幸中枪的。

但凡盯着3D游戏画面多看一会,很快就会感觉浑身无力外加恶心想吐……仿佛身体被掏空。

这样的玩家,就不配玩3D游戏了吗?NO!

首先,我们要弄明白自己为什么会晕3D。

简单点说,因为3D游戏画面大多比其他作品更加真实,真实到大脑也一起受骗了,会觉得并不是游戏画面在动,而是自己在动。

因此,眼球和其他器官接收到的信息发生了错乱,好比身体器官团队中出了一个叛徒。

就连玩游戏都得讲究团队配合,游戏内最多是团灭,换成我们效果也很明显——晕。

作为一个仍在坚持玩高拟真3D游戏的多年“老病患”,想结合这些年玩游戏的体验,给晕3D游戏的朋友们,分享能够缓解头晕的一些办法

我人生中遭遇的第一趟滑铁卢是《使命召唤:现代战争》。这款经典的3D拟真FPS游戏,暂且不谈它的难度,因为我在初期关卡就被绊住了。

那一关的战斗地图是海上战舰,由于游戏需要模拟战舰在海面上随波浮沉的客观事实,让我这个原本就晕船的人有些崩溃。

面对随视角转动而移动变换的模型带来的反胃感,我对3D眩晕患者选择游戏最初的心得产生了:

游戏场景要宽阔明亮建模最好两极化——要么非常真实、要么极度弱化真实感。让人一看就觉得是假的,比如卡通水墨风格

在这之后很久,拟真FPS甚至3D游戏我都不敢轻易尝试。我主要开始玩《星际2》、《魔兽争霸3》、或《帝国时代》之类的RTS游戏

哪怕在CF风靡的初中,我也因为病入膏肓的3D眩晕症,无法和同学进行愉快的游戏社交,转而疯狂沉迷于QQ飞车和劲舞团……

直到临近高中毕业,高拟真3D游戏逐渐成为主流。本着不想错过一些好作品的初心,我还是想和3D眩晕症这个宿敌搏一搏。

于是我就以最开始总结出来的那几条纲要为基准,分别玩了三款游戏:《上古卷轴5》、《激战2》和《无主之地2》。

相对于《使命召唤》系列,这三款游戏倒没有产生什么强烈的不适。依次排序,表现最好的是《无主之地2》>《激战2》>《上古卷轴5》。后来的经验告诉我:B社的游戏,对3D眩晕症都不太友好。

这三款游戏有个共同点:明暗空间划分清晰明亮的视角则更多一些

游戏世界里,越狭窄黑暗的空间,眩晕感越强。而身处宽敞明亮的游戏空间,眩晕感则会削弱很多。

这点真的很受用,比如我玩FF14、剑三这类游戏地图特别大的就不会晕。

经过一系列的摸索和适应,我能够接受的游戏种类也越来越多:PS4平台的《地平线:零之曙光》、《血源诅咒》,PC上的《怪物猎人:世界》等。

这些游戏,都可以让我主观地把眩晕感降低到可以接受的程度,依靠一些精神胜利法类似的诀窍。

如果你能尽量投入,将游戏人物的动作看作是自己的动作,暗示自己游戏人物视角转动等同于自己的转动视角,类似于利用开车者不会晕车这一身体规律,就能缓解3D眩晕症。

这一点,《怪物猎人:世界》是个很不错的范例,卡普空自发对游戏主人公进行视角微调。

比如:当玩家上下台阶的时候,视角镜头仿佛会被一只无形的手扶正,这样不但有利于引导玩家发现关键信息,还是3D眩晕症的福音。

而从前的很多3D游戏都是固定视角,比如《生化危机》、《寂静岭》。这些游戏带来的眩晕感很弱。甚至像《寂静岭》,明明全程笼罩在黑暗压抑的氛围下,我这样的“患者”可以玩得毫无压力。

综上,3D眩晕症玩家选择游戏有几下重点:

1.游戏场景讲究宽敞明亮,建模要走两极化:要么极度拟真,要么极度失真。

2.选择空间越开阔,或者尽量弱化空间感的游戏,ff14这类大地图的游戏就很好。

3.增强代入感,把对自身的控制感转移到游戏人物上,和游戏人物合二为一,开车不晕车。

4.选择视角友好的游戏,比如怪猎这种,厂商对视角设置自动微调或固定的游戏,有效缓解眩晕。

我相信有众多热爱着游戏但却难以“配型成功”的玩家,找到一部能玩又好玩的3D游戏可遇而不可求,但还是那个原理,频繁尝试才能有所收获。这不是傻缺行为!要用一句美好的名言来形容:

哪怕玫瑰带刺,我仍拥你入怀。 ——沃兹基索德

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200909A06KTW00?refer=cp_1026
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