这两年,"游戏自由度"作为一个术语经常活跃在各大平台中。
但在很多游戏追求高自由度的同时,还有很多游戏的自由度相当低。
《别动小狗》就是这样一款游戏!游戏目的很简单,就是让狗平安走到终点。但是事实上,狗的身后有一把枪,一旦你碰了鼠标或者键盘,狗就会立刻被击毙,游戏也就失败了!
游戏中唯一存在起伏的可能是,中途会出现各种奇怪的东西引诱你点击鼠标或者键盘,比如说一个中奖的弹窗或者广告链接,如果你点了关闭键,狗也会被打死,而且没有存档,直接回到第一关起点。
所以这个游戏的通关途径就是——点击START,然后盯着电脑,等狗跳到终点就过了!
像这样盯着屏幕就能通关的游戏,还有很多!
比如说被称为steam四大名著之首的《山》,进入游戏之后需要自己画画来回答游戏的三个问题,之后游戏就会根据你的答案生成一座属于你的山。
然后你要做的就是……盯着这座山!
游戏中这座山会转来转去,而且会经历春夏秋冬四季交替。有一位玩家甚至仅仅是盯着屏幕看,就看了三万多个小时,也就说,过去的五年中,他每天有将近18个小时的时间都是在这个游戏中!
不过,即使是这样,他也没能在这个游戏中通关!
不能操作的游戏自由度低听起来还算合理,但是有那么一些游戏,即使能操作,自由度也很低!
《沙漠巴士》就是一款靠自由度低出了名的游戏,任务是耗费8小时驾驶一辆巴士穿过沙漠,但是游戏中的时间和现实是同步的,中途不能停止,而且车子偶尔需要调整方向,所以无法使用其他手段蒙混过关。
而且游戏中的场景除了无尽的沙漠外一无所有,唯一的慰藉是在第五个小时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。
更恐怖的是,达到终点后,你还得再花八个小时开回来!
这样的游戏真的好玩吗?
在岛主看来,自由度低或者自由度高的游戏都有自己存在的意义,但是如果能够选择的话,还是自由度高的游戏更胜一筹!
比如说海岛模拟经营手游《悠长假期》,就拥有极高的自由度,玩家能够在游戏中自由地选择种田、挖矿、捕鱼等等。而且某一种玩法还能衍生出其他的玩法,其中种植玩法就能延伸出非常多的分支。
种植过程中,会概率产出巨大作物,如果想要提升这种作物的概率,可以去种子研究所,购买研究试剂,然后再合成变异种子。产出的巨大作物既可以用来提交皇家订单,也能用来出售,碰上活动期还能参加巨大作物重量锦标赛。
种出来的普通作物也能有很多用途,比如说完成配送站订单,或者送到美味厨房加工成食品。这些食品玩家可以自己食用以恢复体力和饱食度,也能直接出售到生鲜店赚金币,还能送到最近刚更新的动物旅馆中配成套餐,给动物NPC们食用。
能在游戏里做任何自己想做的事情,这样的游戏难道不让人更有游玩的冲动吗?
大家还知道哪些在自由度上有所建树的游戏呢?
欢迎在评论区分享留言哦~
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货