作为一个游戏玩家,经常会听到类银河战士游戏或者类银河战士恶魔城游戏,然而什么是银河战士游戏,什么是银河战士恶魔城游戏,为什么玩家会用此种方式称呼一类游戏,让我们在此一探究竟。
《银河战士》(METROID)是任天堂开发的系列动作游戏,初代银河战士发行于1986年,任天堂一贯有重玩法轻剧情轻逻辑的特点,犹如火遍世界的马里奥兄弟一般,没人会在乎为什么吃了蘑菇会长的,会发射子弹,更没人在乎为什么碰到看似人畜无害的乌龟就会死。而银河战士系列不同于任天堂的其他游戏,游戏有完整的值得考究的剧情,同时阴暗诡异的画风完全让人没法相信这居然是任天堂的作品。
初代银河战士在1986年创造性的使用了非线性的游玩方式,银河战士的主角为萨姆斯·阿兰。这也是第一次女性作为游戏中的主要角色,玩家操作的主角一开始处于一个画面对称的中心位置,玩家在习惯性的向右前进时会发现不光可以向右走,向左走也是可以的,同时玩家会获取相应的能力来解锁之间无法到达的区域,这种通过获取能力解锁区域的玩法直接影响了《恶魔城》系列。这也是为什么后续很多吸取了这方面优势的游戏都称自己为银河战士游戏或者银河战士恶魔城游戏。在现在看来司空见惯的游玩方式在当时对整个游戏界都带来了巨大的冲击,人们不会想象到还有这样的游玩方式,主角可以进行跳跃,攀爬,360°全方位射击,主角获取新的能力以完成新的区域的探索解密,这一开创式的玩法被后来的无数游戏所继承。
银河战士第一代就是刚刚介绍的初代银河战士,给玩家带来了无与伦比的新奇体验,第二代《银河战士:萨姆丝归来》是发售于黑白GAMEBOY,受平台所限,游戏全部是黑白的,而且镜头非常之近,玩家能在屏幕上观测到的是非常小的一片区域,加之系统上基本与一代相同,使得游戏第二代评价较低。
《超级银河战士》为银河战士系列的第三代,《超级银河战士》被无数银河战士系类的粉丝认为是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作,因为超任机优秀的性能和画面表达能力,使得画面表现力得到了巨大提升,阴暗的浮云,荒凉的沙砾地表,炙热的地下熔岩,还有奇异的水下世界和植物世界无一不彰显出画面的优秀,同时震撼人心的音效也是妥妥的加分项,将外星球上荒凉孤寂的氛围衬托得恰到好处,三代依旧是继承了初代的操作系统,但是对装备和能力方面进行了强化和改进。众多新能力、新技巧的加入给玩家带来了新奇的体验,尤其是能力改进还有互相的配合后进行地图的探索解密使得《超级银河战士》被提升到了一个无与伦比的高度。
可以说银河战士系列奠定了游戏制作的一个路径,无数后来者在这个路径上奔跑前进, 即便是在2020年的现在,这一系列游戏仍然有游玩的价值。创造出一个又一个让人称奇的游戏世界这也是为什么大家说任天堂天下第一的原因吧。
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