你玩过最"精神污染"的游戏是什么?
对于现在的游戏玩家们来说,《块魂》是一个有些奇特的存在。前卫的角色设定、古怪的游戏内容,没有玩过的人恐怕很难理解这款游戏的乐趣。但是,对于玩过的人来说,《块魂》是一款公认的杰作。它的声名算不上招摇,但在诠释"动作游戏的游戏性"上,《块魂》确实为走向同质化动作游戏指出了一条独特的道路。
另辟蹊径的动作游戏新成员
《块魂》的第一作诞生于2004年3月18日,发售在PS2平台上。
"大宇宙的国王发酒疯破坏了地球周围的星星,为了弥补这一过错,国王命王子通过滚动物体制造出巨大的块,再利用这些块重新制造星空。"从一开始,这个异想天开的设定就注定了这是一款"无厘头"的游戏,没有什么纷繁复杂的背景,也没有需要让玩家记挂的剧情。实际的游戏方式也验证了这一点,玩家需要在游戏中做的事就是推动手柄上的方向摇杆让块滚动起来,去接触场景中的各种物把它们全都"滚"到块里来。最开始滚的只是一些小东西,但随着块越滚越大,人、车、飞机、建筑,甚至自然现象都能够"一扫而空",游戏刚开始时的巨大障碍物到了后期可能只是路上的小石子,这种豪快的系统令人玩起来欲罢不能。
这款另辟蹊径的游戏画面并不算精美,3D场景和物体的多边形构图非常简单,可是,这种"棱角分明"的物体在"滚动"表现中显示出了意外的效果,配合游戏中鲜艳而夸张的色彩运用,形成了独有的风格和世界观。另一方面,《块魂》 的音乐非常有名,松崎茂、浅香唯、花田早纪、水森亚土等很多日本知名歌手都为这款游戏演唱了插曲。这些插曲的曲风各不相同,但都是以"块"作为歌词主题的。豪华的歌手阵成了《块魂》的招牌之一。
屡立战功的《块魂》
由于具有崭新而独特的游戏性,加上高质量的游戏音乐,《块魂》在一部分玩家中造成了强烈反响,销量随着口碑逐渐上升,在日本国内的销量超过了10万套。2004年,这款游戏获得了日本游戏设计大奖。基于《块魂》取得的成绩,厂商于2005年7月7日发售了续作《大家喜欢的块魂》(PS2),之后又于2005年12月22日登陆掌机,推出了《我们的块魂》(PSP)。随着续作的进展,《块魂》的游戏方式得到了进化,游戏模式与可以选用的角色也逐渐增多。
时隔多年,Bandai Namco于2018年12月7日在NS和PC平台推出了《块魂 安可》。《块魂 安可》是《块魂》系列时隔多年的全新作品,玩家依旧需要不断滚动眼前能看到的物品,让他们越滚越大变成一个球......游戏支持Joy-Con体感操作,可以本地两人联机。
其实我个人第一次接触这个系列,是XBOX360上的《美丽的块魂》。《美丽的块魂》发售于2007年10月18日,是以宇宙为舞台的"壮丽篇章"。本作一方面追求将当时的新主机XBOX360更为优越的机能体现出来(微软向来喜欢吹嘘自家主机的机能),另一方面也非常重视对作品原有风格的保持。为了不破坏作品的气氛,本作没有对场景中的物体进行精雕细琢,而是刻意使用了较低的多边形数量来完成构图。但同时,为了充分运用主机机能,场景中配置的物品数量有了非常明显的提升,玩家可以更加迅速流畅地卷起大量物体。对于本作的主题"美丽",开发方将重点放在颜色的表现上,力争通过绚丽的色彩在游戏中实现如同卡通画册一样的画面风格。这样的设计使本作同时具有很高的数据读取速度和赏心悦目的氛围,成了一款非常爽快的游戏。
丰富多彩的游戏要素
如果你是新入坑的玩家,我还是建议你体验一下系列的最新作——《块魂 安可》。作为时隔多年再次出现在大众视野中的作品《块魂》的续作,本作除了在基本表现上进行加强之外,还准备了各种各样的特殊要素。玩家将在游戏中遇到很多具有强烈地域色彩的任务,并且在各种个性鲜明的场景中展开滚动"块"的旅程。除此之外,有些任务中还有特殊的条件,玩家需要按照要求收集特定的物体。对应网络模式也是本作的最大特点之一。玩家可以从众多使用角色中选择自己喜爱的作为伙伴,再配上心仪的饰物,在网络对战中尽情展示自己的风格,形成更加绚丽的对战场面。
虽然本作没有中文,但是这却是一款实实在在不需要字幕也可以游玩的游戏。
这样一款独具创意的游戏,在多年之后再玩依然很有趣,但是以现在的眼光看来,推块时笨重的操作手感不太舒服,不知是否是制作组有意为之。
《块魂》系列在欧美拥有相当多的粉丝,因此制作方有意在游戏中加入了欧美风格的场景。不过,这种"欧美风格"也是用《块魂》的手法来诠释的,至于玩家们能否get到点,还是需要亲自体验一番才能知道了。
如果要用一句话来形容这款游戏,那就是:这游戏虽然精神污染,但是好玩到爆!
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