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3D建模之,游戏场景创建大致流程

场景展示

| 场 景 创 建 流 程 |

1·初 步 构 思

一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。

场景草图

2· 建 模

大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。

场景建模

3·填 充 场 景

使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。

场景填充

4·贴 图 材 质

材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为了让写实或半写实的风格看起来更自然,也是需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。我们可以利用mental ray,依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。

场景贴图渲染效果

5·渲 染

Maya的场景渲染设置,能把模型表现更加具体,达到我们所需要的。

渲染效果

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200829A07F8700?refer=cp_1026
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