不自觉的想起自己从业的这十几年,如白驹过隙。现在谈到上还熟悉的的语言以ASM/C/C++/OC/JS/Lua/Ruby/Shell等为主,其他的基本上都是用时拈来过时忘,语言这种东西变化是在太快了, 不过大体换汤不换药,我感觉近几年来所有的语言隐隐都有一种大统一的走势,一旦有个特性不错,你会在不同的语言中都找到这种技术的影子。所以我对使用哪种语言并不是很执着,不过C/C++是信仰罢了 : )
工作中大部分用OC和Ruby、Shell之类的东西,前段时间一直想找一款合适的iOS下能用的AOP框架。iOS业内比较被熟知的应该就是Aspect了。但是Aspect性能比较差,Aspect的trampoline函数借助了OC语言的消息转发流程,函数调用使用了NSInvocation,我们知道,这两样都是性能大户。有一份测试数据,基本上NSInvocation的调用效率是普通消息发送效率的100倍左右。事实上,Aspect只能适用于每秒中调用次数不超过1000次的场景。当然还有一些其他的库,虽然性能有所提升,但不支持多线程场景,一旦加锁,性能又有明显的损耗。
找来找去也没有什么趁手的库,于是想了想,自己写一个吧。于是Lokie便诞生了。
Lokie 的设计基本原则只有两条,第一高效,第二线程安全。为了满足高效这一设计原则,Lokie 一方面采用了高效的 C++ 设计语言,标准使用 C++14。C++14 因引入了一些非常棒的特性比如 MOV 语义,完美转发,右值引用,多线程支持等使得与 C++98 相比,性能有了显著的提升。另一方面我们抛弃了对 OC 消息转发和 NSInvocation 的依赖,使用 libffi 进行核心 trampoline 函数的设计,从而直接从设计上就砍倒性能大户。此外,对于线程锁的实现也使用了轻量的 CAS 无锁同步的技术,对于线程同步开销也降低了不少。
通过一些真机的性能数据来看,以 iPhone 7P 为例, Aspect 百万次调用消耗为 6s 左右,而相同场景 Lokie 开销仅有 0.35s 左右, 从测试数据上来看,性能提升还是非常显著的。
我是个急性子,看书的时候也是喜欢先看代码。所以我先帖 lokie 的开源地址:
https://github.com/alibaba/Lokie
喜欢翻代码的同学可以先去看看。
Lokie 的头文件非常简单, 如下所示只有两个方法和一个 LokieHookPolicy 的枚举。
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum : NSUInteger {
LokieHookPolicyBefore = 1 << 0,
LokieHookPolicyAfter = 1 << 1,
LokieHookPolicyReplace = 1 << 2,
} LokieHookPolicy;
@interface NSObject (Lokie)
+ (BOOL) Lokie_hookMemberSelector:(NSString *) selecctor_name
withBlock: (id) block
policy:(LokieHookPolicy) policy;
+ (BOOL) Lokie_hookClassSelector:(NSString *) selecctor_name
withBlock: (id) block
policy:(LokieHookPolicy) policy;
-(NSArray*) lokie_errors;
@end
这两个方法的参数是一样的,提供了对类方法和成员方法的切片化支持。
拿一个场景来看看 Lokie 的威力。比如我们想监控所有的页面生命周期,是否正常。
比如项目中的 VC 基类叫 BasePageController,designated initializer 是 @selector(initWithConfig)。
我们暂时把这段测试代码放在 application: didFinishLaunchingWithOptions 中,AOP 就是这么任性!这样我们在 app 初始化的时候对所有的 BasePageController 对象生命周期的开始和结束点进行了监控,是不是很酷?
Class cls = NSClassFromString(@"BasePageController");
[cls Lokie_hookMemberSelector:@"initWithConfig:"
withBlock:^(id target, NSDictionary *param){
NSLog(@"%@", param);
NSLog(@"Lokie: %@ is created", target);
} policy:LokieHookPolicyAfter];
[cls Lokie_hookMemberSelector:@"dealloc" withBlock:^(id target){
NSLog(@"Lokie: %@ is dealloc", target);
} policy:LokieHookPolicyBefore];
block 的参数定义非常有意思, 第一个参数是永恒的 id target,这个 selector 被发送的对象,剩下的参数和 selector 保持一致。比如 “initWithConfig:” 有一个参数,类型是 NSDNSDictionary *, 所以我们对 initWithConfig: 传递的是 ^(id target, NSDictionary *param),而 dealloc 是没有参数的,所以 block 变成了 ^(id target)。换句话说,在 block 回调当中,你可以拿到当前的对象,以及执行这个方法的参数上下文,这基本上可以为你提供了足够的信息。
对于返回值也很好理解,当你使用 LokieHookPolicyReplace 对原方法进行替换的时候,block 的返回值一定和原方法是一致的。用其他两个 flag 的时候,无返回值,使用 void 即可。
另外我们可以对同一个方法进行多次 hook,比如像这个样子:
Class cls = NSClassFromString(@"BasePageController");
[cls Lokie_hookMemberSelector:@"viewDidAppear:" withBlock:^(id target, BOOL ani){
NSLog(@"LOKIE: viewDidAppear 调用之前会执行这部分代码 ");
}policy:LokieHookPolicyBefore];
[cls Lokie_hookMemberSelector:@"viewDidAppear:" withBlock:^(id target, BOOL ani){
NSLog(@"LOKIE: viewDidAppear 调用之后会执行这部分代码 ");
}policy:LokieHookPolicyAfter];
细心的你有木有感觉到,如果我们用个时间戳记录前后两次的时间,获取某个函数的执行时间就会非常容易。
前面两个简单的小例子算是抛砖引玉吧, AOP 在做监控、日志方面来说功能还是非常强大的。
整个 AOP 的实现是基于 iOS 的 runtime 机制以及 libffi 打造的 trampoline 函数为核心的。所以这里我也聊聊 iOS runtime 的一些东西。这部分对于很多人来说,可能比较熟悉了。
OC runtime 里有几个基础概念:SEL, IMP, Method。
typedef struct objc_selector *SEL;
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);
struct objc_method {
SEL method_name;
char *method_types;
IMP method_imp;
} ;
typedef struct objc_method *Method;
objc_selector 这个结构体很有意思,我在源码里面没有找到他的定义。不过可以通过翻阅代码来推测 objc_selector 的实现。在 objc-sel.m 当中,有两个函数代码如下:
const char *sel_getName(SEL sel) {
if (!sel) return "<null selector>";
return (const char *)(const void*)sel;
}
sel_getName 这个函数出镜率还是很高的,从它的实现来看,sel 和 const char * 是可以直接互转的,第二个函数看的则更加清晰:
static SEL __sel_registerName(const char *name, int copy) ;
//! 在 __sel_registerName 中有通过 const char *name 直接得到 SEL 的方法
...
if (!result) {
result = sel_alloc(name, copy);
}
...
//! sel_alloc 的实现
static SEL sel_alloc(const char *name ,bool copy)
{
selLock.assertWriting();
return (SEL)(copy ? strdupIfMutable(name):name);
}
看到这里,我们基本上可以推测出来 objc_selector 的定义应该是类似与以下这种形式:
typedef struct {
char selector[XXX];
void *unknown;
...
}objc_selector;
为了提升效率, selecor 的查找是通过字符串的哈希值为 key 的,这样会比直接使用字符串做索引查找更加高效。
//!objc4-208 版本的哈希算法
static CFHashCode _objc_hash_selector(const void *v) {
if (!v) return 0;
return (CFHashCode)_objc_strhash(v);
}
static __inline__ unsigned int _objc_strhash(const unsigned char *s) {
unsigned int hash = 0;
for (;;) {
int a = *s++;
if (0 == a) break;
hash += (hash << 8) + a;
}
return hash;
}
//! objc4-723 版本的 hash 算法
static unsigned _mapStrHash(NXMapTable *table, const void *key) {
unsigned hash = 0;
unsigned char *s = (unsigned char *)key;
/* unsigned to avoid a sign-extend */
/* unroll the loop */
if (s) for (; ; ) {
if (*s == '\0') break;
hash ^= *s++;
if (*s == '\0') break;
hash ^= *s++ << 8;
if (*s == '\0') break;
hash ^= *s++ << 16;
if (*s == '\0') break;
hash ^= *s++ << 24;
}
return xorHash(hash);
}
static INLINE unsigned xorHash(unsigned hash) {
unsigned xored = (hash & 0xffff) ^ (hash >> 16);
return ((xored * 65521) + hash);
}
至于为什么会专门搞出一个 objc_selector, 我想官方应该是想强调 SEL 和 const char 是不同的类型。
IMP 的定义如下所示:
#if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ );
#else
typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...);
#endif
LLVM 6.0 后增加了 OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES,需要在 build setting 中将 Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 设置为 NO 才可以使用 objc_msgSend(id self, SEL op, …)。有些同学在调用 objc_msgSend 的时候,编译器会报如下错误,就是这个原因了。
Too many arguments to function call, expected 0, have 2
IMP 是一个函数指针,它是最终方法调用是的执行指令入口。
objc_method 可以说是非常关键了,它也是 OC 语言可以在运行期进行 method swizzling 的设计基石, 通过 objc_method 把函数地址,函数签名以及函数名称打包做个关联, 在 真正执行类方法的时候,通过 selector 名称,查找对应的 IMP。同样,我们也可以通过在运行期替换某个 selector 名称与之对应的 IMP 来完成一些特殊的需求。
这三个概念明确了之后,我们继续聊下消息发送机制。我们知道当向某个对象发送消息的时候,有一个关键函数叫 objc_msgSend, 这个函数里到底干了些什么事情, 我们简单聊一聊。
//! objc_msgSend 函数定义
id objc_msgSend(id self, SEL op, ...);
这个函数内部是用汇编写的,针对不同的硬件系统提供了相应的实现代码。不同的版本实现应该是存在差异, 包括函数名称和实现(我查阅的版本是 objc4-208)。
objc_msgSend 首先第一件事就是检测消息发送对象 self 是否为空,如果为空,直接返回,啥事不做。这也就是为什么对象为 nil 时,发送消息不会崩溃的原因。做完这些检测之后,会通过 self->isa->cache 去缓存里查找 selector 对应的 Method, (cache 里面存放的是 Method ),查找到的话直接调用 Method->method_imp。没有找到的话进入下一个处理流程,调用一个名为 class_lookupMethodAndLoadCache 的函数。
这个函数的定义如下所示:
IMP _class_lookupMethodAndLoadCache (Class cls, SEL sel)
{
...
if (methodPC == NULL)
{
//! 这里指定消息转发入口
// Class and superclasses do not respond -- use forwarding
smt = malloc_zone_malloc (_objc_create_zone(), sizeof(struct objc_method));
smt->method_name = sel;
smt->method_types = "";
smt->method_imp = &_objc_msgForward;
_cache_fill (cls, smt, sel);
methodPC = &_objc_msgForward;
}
...
}
消息转发机制这部分动态方法解析,备援接收者,消息重定向应该是很多面试官都喜欢问的环节 : ) ,我想大家肯定是比较熟悉这部分内容,这里就不再赘述了。
接下来的内容,我们简单介绍下,从汇编的视角出发,如何实现一个 trampline 函数,完成 c 函数级别的函数转发。以 x86 指令集为例,其他类型原理也相似。
从汇编的角度来看,函数的跳转,最直接的方式就是插入 jmp 指令。x86 指令集中,每条指令都有自己的指令长度,比如说 jmp 指令, 长度为 5,其中包含一个字节的指令码,4 个字节的相对偏移量。假定我们手头有两个函数 A 和 B, 如果想让 B 的调用转发到 A 上去, 毫无疑问,jmp 指令是可以帮上忙的。接着我们要解决的问题是如何计算出这两个函数的相对偏移量。这个问题我们可以这样考虑, 但 cpu 碰到 jmp 的时候,它的执行动作为 ip = ip + 5 + 相对偏移量。
为了更加直接的解释这个问题,我们看看下面的额汇编函数(不熟悉汇编的同学不用担心, 这个函数没有干任何事情,只是做一个跳转)。
你也可以跟我一起来做,先写一个 jump_test.s,定义了一个什么事情都没做的函数。
先看看汇编代码文件:(jump_test.s) 翻译成 C 函数的话,就是 void jump_test(){ return ; }。
.global _jump_test
_jump_test:
jmp jlable #!为了测试 jmp 指令偏移量,人为的给加几个 nop
nop
nop
nop
jlable:
rep;ret
接着,我们在创建一个 C 文件:在这个文件里,我们调用刚才创建的 jump_test 函数。
#include <stdio.h>
extern void jump_test();
int main(){
jump_test();
}
最后就是编译链接了, 我们创建一个 build.sh 生成可执行文件 portal 。
#! /bin/sh
cc -c -o main.o main.c
as -o jump_test.o jump_test.s
cc -o portal main.c jump_test.o
我们使用 lldb 加载调试刚才生成的 prtal 文件,并把断点打在函数 jump_test 上。
lldb ./portal
b jump_test
r
在我机器上,是如下的跳转地址, 你的地址可能和我的不太一样,不过没关系,这并不影响我们的分析。
Process 22830 launched: './portal' (x86_64)
Process 22830 stopped
* thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1
frame #0: 0x0000000100000f9f portal`jump_test
portal`jump_test:
-> 0x100000f9f <+0>: jmp 0x100000fa7 ; jlable
0x100000fa4 <+5>: nop
0x100000fa5 <+6>: nop
0x100000fa6 <+7>: nop
演示到这里的时候,我们成功的从汇编的视角,看到了一些我们想要的东西。
首先看看当前的 ip 是 0x100000f9f, 我们汇编中使用的 jlable 此时已经被计算,变成了新的目标地址(0x100000fa7)。我们知道,新的 ip 是通过当前 ip 加偏移算出来的, jmp 的指令长度是 5,前面我们已经解释过了。所以我们可以知道下面的关系:
new_ip = old_ip + 5 + offset;
把从 lldb 中获取的地址放进来,就变成了:
0x100000fa7 = 0x100000f9f + 5 + offset ==> offset = 3.
回头看看汇编代码, 我们在代码中使用了三个 nop, 每个 nop 指令为 1 个字节, 刚好就是跳转到三个 nop 指令之后。做了个简单的验证之后,我们把这个等式做个变形,于是得到 offset = new_ip - old_ip - 5; 当我们知道 A 函数和 B 函数之后,就很容易算出 jmp 的操作数是多少了。
讲到这里,函数的跳转思路就非常清晰了,我们想在调用 A 的时候,实际跳转到 B。比如我们有个 C api, 我们希望每次调用这个 api 的时候,实际上跳转到我们自定义的函数里面, 我们需要把这个 api 的前几个字节修改下,直接 jmp 到我们自己定义的函数中。前 5 个字节第一个当然就是 jmp 的操作码了,后面四个字节是我们计算出的偏移量。
最后给出一个完整的例子。汇编分析以及 C 代码一并打包放上来。
#include <stdio.h>
#include <mach/mach.h>
int new_add(int a, int b){
return a+b;
}
int add(int a, int b){
printf("my_add org is called!\n");
return 0;
}
typedef struct{
uint8_t jmp;
uint32_t off;
} __attribute__((packed)) tramp_line_code;
void dohook(void *src, void *dst){
vm_protect(mach_task_self(), (vm_address_t)src, 5, 0, VM_PROT_ALL);
tramp_line_code jshort;
jshort.jmp = 0xe9;
jshort.off = (uint32_t)(long)dst - (uint32_t)(long)src - 0x5;
memcpy(my_add, (const void*)&jshort, sizeof(tramp_line_code));
vm_protect(mach_task_self(), (vm_address_t)src, 5, 0, VM_PROT_READ|VM_PROT_EXECUTE);
}
int main(){
dohook(add, new_add);
int c = add(10, 20); //! 该函数默认实现是返回 0, hook 之后,返回 30
printf("res is %d\n", c);
return 0;
}
编译脚本(系统 macOS):
gcc -o portal ./main.c
执行: ./portal
输出: res is 30
至此, 函数调用已经被成功转发了。
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