现如今社交成本越来越高,很多人都选择在现实中当一个"单身贵族",如果需要跟人社交谈论感情,也往往会选择在网络游戏中。毕竟能够选择同一款游戏,就代表着两人最少有相同的审美水准和共同话题,不至于无话可说。
因为玩家们对社交元素的需求,不少网游也着重在社交玩法上发力,尤其是古风网游,更是把社交属性玩儿出了花来,游戏中找到一个情缘发展出一段段浪漫的爱情故事简直成了比吃饭还容易的事儿。但是古风网游中恋爱虽然容易,但是会不会"不走心"呢?临近七夕前,一位古风网游《逆水寒》的女玩家就感叹:自己在游戏中一个月换一次对象,不过似乎还只是"刚及格"的水平。
为什么古风网游中"换对象"这么频繁呢?很多玩家觉得,这其实是双方心理预期不同所决定的。不少玩家都是将游戏中的恋爱当成"过家家",在游戏中与其说是找对象,不如说是找一个固定的玩伴。有些女生更是刚刚建立角色就公开招募情缘、对象、CP,在完全不了解对方性格爱好的情况下就确定了关系,等深入接触后发现两个人谈不来就火速分手。在这种情况下,一个月换一次对象都算慢的了。
还有玩家认为,缺什么才会强调什么,游戏中换对象速度快,恰恰是因为害怕失去!俗话说"只要对象换的快,没有悲伤只有爱",因为现实中没有体验过被爱的滋味,很多人在游戏中即便确定了亲密关系,也因为担心自己会"陷进去"而匆忙分手,然后又会因为希望得到陪伴,火速开启另一段感情。在遇到真正对的人之前,只要不产生财务纠纷,这样的选择也算不上有什么错。
也有玩家认为,相比于现实游戏中不但多了一层"角色滤镜",游戏还提供了丰富的社交玩法,在这样的情况下,玩家能够遇到心仪的对象概率大大增加了,总是能遇到"对的人"。保不准有人"吃着碗里的看着锅里的",怀着"不多试试看谁知道怎么知道谁才是最合适自己的人"这种想法,在一段段感情之间左右横跳,扮演起"段正淳"的起来。
参考玩家们的看法不难发现,游戏中对象换的快,归根结底还是古风网游强社交性的系统,让许多异性玩家彼此粘在一起做任务、下副本的时间增加,增加了玩家们"坠入爱河"的概率,因此产生"情变"的可能性也大大增加了。其实,喜欢频繁换对象的恰恰是"缺爱者",对于认真对待感情的玩家而言,还是能在万千人中找到最正确的那个ta。
在《逆水寒》中,也有许多情侣谈了一段时间的游戏恋爱后,因为彼此性格投契,就开始往现实中发展,奔现成功的也不在少数,此前官方在情人节做过一次"晒现充"的活动,仅微博已经有超过5000对玩家晒出了自己的情侣照,足见游戏中"情比金坚"的玩家数量之众。当然了,想要维系一段感情是需要双方的付出的,那些抱着"过家家"心态游戏江湖的孤男旷女们,无疑更加主流。
如果你在网游中遇到一个能携手走完半生的对象,绝对是一种幸运。而即便你只获取了一段保鲜期一个月的情缘,也不失为一段有趣的相逢。那么你觉得在游戏里恋爱,一个月就换一次对象,是"刚及格"还是"太过分"呢?
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