网易作为国内仅次于腾讯的游戏厂商,虽然如腾讯一样形成一个游戏帝国,但它的研发能力,一直都饱受玩家们的好评,比如在早些时候,网易所举行了520发布会上,就一口气公布了27款新品游戏,再加上这二十年里,网易所发布的游戏里,没有三百款,也有近200款游戏产品了。
而且,在网易520的发布会上,有一款主机游戏吸引了不少玩家眼球,它就是《永劫无间》。为此,我查阅了很多资料,直到我将这款游戏的资料都看过一遍之后,我有一种感觉,就是网易又干坏事,因为《永劫无间》这款游戏的出现,很有可能会刷新我们国人对国产主机游戏的印象,而且根据它所公布的实机演示视频,这款游戏做得挺差强人意的。至于为什么会有会给人这种感觉,你看下去就知道了。
在讲这款游戏之前,我想先给你讲讲研发《永劫无间》这款游戏背后的24 Entertainment工作室。
24 Entertainment,作为网易旗下的一个独立工作室,其研发人员很多都是来自于网易的员工,并且还邀请了国外不少大佬来加入研发这款游戏。不过关于这个24 Entertainment的资料比较少,三两也仅仅只是知道,这个工作室的负责人,是来自于《流星蝴蝶剑OL》的制作人关磊。
《流星蝴蝶剑OL》作为当年较为火热的武侠网游,出色的游戏画面,无锁定的攻击方式,和出色的技能系统等等,都让这款游戏在当年受到了很多玩家的喜爱。作为《流星蝴蝶剑OL》的制作人关磊,他不仅做过《流星蝴蝶剑.net》的动作设计,同时还是《新流星搜剑录》的制作人,在这一系列的游戏经验上,选择关磊作为24 Entertainment的负责人,这一点我还是比较认同。
不过,就算24 Entertainment拥有了如此多游戏研发经验的关磊,但在制作《永劫无间》这款游戏的时候,也还是能够看得出来,这款游戏与国产单机的格格不入之感,究其原因有三点。
第1, 浓烈的MMORPG网游画风
根据官方公布的CG画面来看,《永劫无间》告知了我们玩家,它是一款蕴含了东方的武侠韵味的主机游戏,不过从CG画面转换到实机演示画面时,那一股MMORPG网游的气息就暴露无遗了。
因为在游戏的场景设计上,《永劫无间》采用了东方的古典建筑,不过在这之中,其游戏的建模与网易自家的《逆水寒》非常相似,这很难让玩家不怀疑它不是生搬硬套所打造的主机游戏。
第2, 游戏的特效处理
在游戏的特效处理上,根据官方演示的画面来看,《永劫无间》每一个游戏特效,都充斥着浓浓的网游气息,因为目前网游都有一个特点,那就是技能的招式非常酷炫,在搭配上如影随形的技能特效,呈现给玩家一种非常炫丽的感觉,但实际上这一套用在主机游戏上,就会显得非常突兀。
而且,根据官方公布的信息来看,这款游戏走的是一款多人竞技类的吃鸡游戏,这诸多花俏的游戏特效,分分钟都会给玩家们一种华而不实的游戏体验。
第3, 游戏的打击感与钩索系统
24 Entertainment在邀请了《荣耀战魂》的动作导演Guillaume Picard情况下,还是没有做到令玩家满意的程度,并且这款游戏的战斗系统,以及游戏的打击感,仿佛都在呈现出一种没有力气的感觉,而且每个角色对拼之间,那刀对刀的战斗所产生的音效,就好像是一把刀砍在了木头上,没有那种真枪实弹的战斗体验。
同时,在游戏中官方所展示的钩索系统,更是让人有一种《只狼》的错觉感,虽然官方向我们玩家表示,这个钩索系统是可以在地图中全自由的移动,并且在接触到不同表面后,每个角色都会使出不同的动作来进行落。但这一做法,不知道各位有没有和我一样的感觉,就是有一种在这个东方世界的游戏里格格不入的感觉。
虽然,这款游戏有三点差强人意的地方,但是它还是有不少做得较好的地方,其中官方非常注重游戏的自由度,在游戏地图中,玩家们可以自由探索,并且在钩索的帮助下,可以到达地图的任意一处,除此之外,地图中各式各样的建筑、树木,都可以让玩家们进行攀爬,并借此隐蔽自身,对敌人实行一次精准背杀。
而且,目前距离游戏发售,还有几个月的时间,官方如果能对这些差强人意的点进行修改,那么到了那时候,相信这款游戏将会给我们,带来一个不一样的多人生存竞技游戏,并因此刷新我们国人对国产主机游戏的印象。
本期的内容到这里就结束了,我是狗哥,喜欢这篇文章的您,希望能给我点个关注以及留下您的评论,谢谢您能看到最后,我们下篇文章再见。
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