游戏引擎开发商Unity目前已经申请进行IPO。而它的竞争对手Epic正忙于与苹果、谷歌等公司的官司。不过,让人难以置信的是:Unity的新S-1档案中数据表明,该公司比Epic的强大,远远超出了我们的想象。
Unity表示,在2019年,超过一半的移动,PC和游戏机上的顶级游戏还是使用Unity制作的,其中包括iOS App Store和Google Play上前1000种游戏中的53%。
截至6月30日,它在全球每月有20亿活跃最终用户,每月增加80亿小时的游戏时间,以及每月150万活跃开发者。在6月30日之前的六个月中,这些游戏开发者每月与Unity一起开发8,000个应用和游戏。虽然这8,000个应用程序和游戏中的许多肯定是很小的项目,但Unity表示,它有716个特定的客户,每年为其盈利贡献了超过100,000美元-其中60个正在将Unity用于游戏以外的其他用途。
S-1表明Unity在收入(2019年为5.42亿美元,从2018年的3.81亿美元)和员工总数(从12月的2,715名员工到6月的3,379名)方面都在同步增长。
但是,正如Unity承认的那样,从财务上来说,这并不是一个好消息,自一开始就处于亏损状态。它今年亏损了1.63亿美元,高于前一年的1.31亿美元。
显然,Unity希望收入的持续增长可以弥补这一损失,但是像任何IPO申请一样,它包含很多风险因素。
在这里,下面这个条款,是不是让你看起来非常眼熟:
如果我们或我们的客户违反了服务条款或操作系统平台提供商或应用程序商店认为我们或我们的客户违反了其服务条款或政策,则操作系统平台提供商或应用程序商店可能会限制或终止我们或我们的客户访问其平台或商店。
在某些情况下,这些要求可能不清楚,并且我们对要求的解释可能与操作系统平台提供商或应用程序商店的解释不一致,这可能导致针对我们或我们的客户执行这些服务条款或政策不一致,并且还可能导致操作系统平台提供商或应用程序商店限制或中断对其平台或商店的访问。
不错,这正是目前Epic和苹果公司矛盾所在。
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