正当我在Epic上美滋滋地“白嫖”游戏的时候,Eipc一封律师函就寄到了苹果公司,指责苹果在App Store上将《堡垒之夜》非法屏蔽,因为苹果要求Epic在游戏中删除直接付款得到虚拟道具的做法。Epic称,苹果很明显违反了反垄断法。
今天就先不讨论Epic这个平台本身的问题,就拿苹果“垄断”的事来说说。Epic在一份法庭文件中表示,多个使用虚幻引擎的开发者,都表达了“对正在进行的开发项目有影响”的观点,昨日微软游戏主管也在关于此案的一份声明中(支持Epic)写到:“苹果放弃Epic及支持iOS或macOS的虚幻引擎,将损害游戏创作者和游戏玩家。”
老实说,Epic曾经刚过Steam平台的抽成高就被认为是勇士,Epic平台本身的抽成也只有12%,高举“为玩家与iOS开发者自由而战”大旗的Epic,很容易就占据“道德高地”。天下苦苹果久矣,前段时间“漂亮国”召开的反垄断听证会,刚以苹果App Store垄断行为进行了一番探讨——当然,最终还是没个结果。
在iOS/macOS系统上进行内购都无法绕过App Store的抽成,这也是很多用户在App内购时发现安卓端和iOS端支付价格不一样的原因。虽然安卓也有部分特定的抽成内容,但普通用户很难感知到,并且部分开发商还会将iOS端的价格(如网盘会员)与安卓保持一致,部分则是会将iOS端的售出内容进行加价出售,除非平台限制,大部分用户都会选择在安卓端进行充值——不过目前看来也仅限于会员等服务。
事实上,控告过苹果抽成太高的不止Epic,随便说两个出来都是大名鼎鼎。比如FaceBook指责App Store的内购政策,会伤害美国小型企业,无法通过直播、游戏等业务获得利润维持生存,从而阻碍美国经济恢复,是彻头彻尾的垄断行为。
国内更出名的是当年微信打赏和App Store之间的龃龉。坐拥8亿用户巨大体量的微信因为微信文章打赏也要被苹果抽成,微信选择直接刚正面,最开始直接取消了赞赏功能,后来达成了“大家都不抽成”的共识。
虽然《堡垒之夜》在Google Play上也遭到了下架,不过安卓系统本身是开放平台,安卓用户还可以通过其它方式进行下载,Epic与Google之间的矛盾并非不可调和。而Epic与苹果之间,有Spotify、众多iOS开发者的前车之鉴,Epic即便将虚幻引擎的开发者和玩家绑到同一条船上,同样无法使得苹果屈服。更关键的是,Epic并不能保证所有玩家和开发者都是和它站在同一条战线上的。
对苹果和Epic来说,损失的部分用户其实都在可承受的范围之内。数据显示,Epic《堡垒之夜》在App Store上有超过4300万美元的销售额,而Epic经常做的“送游戏”活动,比如《全面战争》就有750万玩家白嫖,这里就是大约16.5亿美元的价值。而苹果服务收入过去一年收入超过500亿美元,虽然会让其它服务受到波及,但整体上来看与500亿美元的规模仍然是不值一提。
苹果为何从不在30%的抽成上不松口?本质上苹果还是为了保持自身的垄断地位,并以此来警示其他敢于反对苹果的个体和组织采取任何行动,Epic即便有行业内大部分开发者支持,也很难实现对苹果的胜诉。
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