近日,游戏科学工作室的新作《黑神话:悟空》引爆了国内外游戏圈,官方放出的游戏实机演示视频在一天内就达到了数百万播放量。在演示视频中,玩家们看到了足以匹敌国外大作的精致画面;看到了炫酷无比的打斗场面;更看到了那栩栩如生的悟空形象,可以说,如果不加以说明,没有人会相信这是由游戏科学工作室所制作,甚至没有人会相信,这是一部国产游戏。
游戏科学前身叫做量子工作室,是《斗战神》的制作团队,多年前怀揣着制作首款国产3A游戏的梦想,他们离开了腾讯,相继出品了《百将行》、《赤潮》后,《黑神话:悟空》再次让他们成为无数玩家的焦点。而玩家们关注的并不仅仅在于《悟空》好不好玩、质量如何、何时正式发售,而是一个更宏伟的问题:国产3A,究竟会不会就此崛起?
说起3A,可能有人会问:什么是3A?
3A大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的电子游戏。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
如今,3A游戏对于国外各大游戏公司(如育碧、EA、R星等)已不是司空见惯,部分公司甚至可以将3A大作当作年货一般发行,但反观国内游戏市场,却找不到一款国产3A游戏,在Wegame引进《怪物猎人:世界》失败后,国内玩家刚刚燃起的希望被无情地扑灭,玩家们真的等得太久了。而这一次,《黑神话:悟空》的到来,仿佛就是着国产3A崛起的标志。
但国产3A真的会就此崛起吗?可能大家还是高兴地太早了。
目前来看,尽管《黑神话:悟空》很可能已经达到了3A的标准,尽管它确实是国产首款3A大作,国产3A的崛起之路依然任重而道远。接下来,小编将从制作成本、游戏环境、硬件条件三个角度展开分析,探究国产3A崛起之路上的重重阻碍。
1.制作成本。首先要明确的是,一款游戏的制作并不是在电脑前敲代码那么简单。如今的游戏制作早已经突破了计算机领域,艺术美工、剧本编撰、代码实现、配乐录制、宣传各个方面缺一不可,可以说,游戏表面上是第九艺术,实则是八大艺术的集大成者。因此,一款3A大作的制作成本非常高昂,由于庞大的体量,往往需要数百人的团队耗费数年才能完成。以《荒野大镖客:救赎2》为例,这款于2018年发售的IGN满分大作,是由一支200余人的团队耗费近9年才制作完成,光是员工成本就高达12亿元,而总体成本高达56亿RMB。这样高昂的成本,极大提高了开发者需要承担的风险,如果花1/10的代价制作一款网游就可以赚得盆满钵满,为什么要冒险做第一个吃螃蟹的人呢?这也是如今国内游戏行业解不开的死结。
2.游戏环境。尽管3A大作品质优良,但可能并不适合国内的游戏环境。国内游戏环境偏快餐化、社交化、竞技化,除去占游戏市场半壁江山的手游,端游玩家依然以《英雄联盟》、《绝地求生》等网络游戏为主,大部分玩家对3A游戏并不感兴趣。此外,国内游戏的消费观也更偏向于内置购买这一种形式,很多玩家宁可玩盗版也不愿意掏钱购买买断制游戏,这也导致了国内盗版现象屡禁不止,很大程度上阻碍了3A游戏的制作发行。
3.硬件条件。从《黑神话:悟空》的实机演示画面来看,这款游戏的配置要求绝对低不了。以智商检测卡GTX1050TI来运行这款游戏恐怕低画质都30帧难保,而一台配置较高的游戏电脑价格通常在5000元以上,光是一块RTX2060显卡就价值3000元,尽管国内玩家基数庞大,但拥有高端配置游戏电脑的用户其实并不多,这也大大缩减了潜在国产3A游戏的销售市场。同时,纵观国内主机圈,国内主机保有量只占总玩家人数的3%,相比于国外几乎70%的主机玩家比重实在略显夸张。
综合来看,国产3A面临的窘境在于,没有人做、少有人玩,这也共同造成了如今中国没有任何一款国产3A上市的情况。
对于《黑神话:悟空》所有玩家都致以最好的祝愿,我们都希望它能为国产3A开一个好头。但国产3A的崛起之路仍然漫长,希望越来越多的国内游戏厂商能敢于制作3A大作,而不是只发行小体量网游赚快钱,更不是一味制作劣质网游页游,这是一个量变引起质变的过程,让我们携手期待,国产3A游戏春天的到来!
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