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那个曾引起全网玩家讨论的《原神》,终于确定公测日期了

当下网络中的多数游戏玩家,应该都曾听过《原神》这款游戏的名字,在一年前引起不少玩家的讨论后,《原神》先后开启了三次玩家测试,让众多玩家对这款游戏有了直观的认知与了解,逐渐在网络上获得了更多网友的认可与期待。

而就在这两天,备受期待的《原神》终于公布了发售时间:将于9月15日抢先开启PC版技术性开放测试,并在9月28日正式公测,无疑再次点燃了观望许久的玩家激情。

那么回过头来看,即将正式开测的《原神》究竟是怎样一款游戏?

这部分就如同上述所说,参与过之前测试的玩家最有发言权,而纵观网络上众多媒体以及玩家的评测,以及B站上的那些试玩视频,我们不难发现《原神》这款游戏的核心,便是游戏中一直强调的“自由”。

而这点最好的体现,便是游戏中那自由无垠的开放世界。

事实上《原神》并不是第一款以“开放世界”、“沙盒”为卖点的国产游戏,但玩过一圈后就足以看出,多数打着此类旗号的游戏,要么利用“空气墙”来制约玩家,要么则是大而无当,用重复的“小怪”来填充地图。

至于《原神》,如果你参与过此前的几次测试,那么不难发现这款游戏中开放世界的自由与纯粹。

就如同制作组承诺的那样,在这个游戏世界中玩家所见之处皆可到达,无论是自己徒步跋山涉水,还是利用地形在空中滑翔,皆可领略游戏中的壮美山河,而散落于世界各地的风物与宝藏,更足以引领玩家的一步步游历整个世界。

仅仅这些并非《原神》开放世界的全部,事实上游戏的地图中充斥着无数的探索元素,神像、传送点、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、宝箱、小精灵......点缀于整个游戏世界当中,一点点的勾起玩家的好奇心,探索并收获下一个惊喜。

除此之外,《原神》中开放世界的另一大特点就是生机勃勃,玩家所能做的也绝非仅仅是单纯的跑路与打怪,游戏中的每个NPC都有自己的行动逻辑,即便没有玩家与他们互动,他们也会围绕着自己的行为准则做出符合逻辑的举措。

举个例子,游戏中最常见的野怪之一“丘丘人”,在玩家没有打扰他们的情况下,不仅会升起篝火来一段原始风格的“傩舞”,也会规律的狩猎史莱姆,以及用锅煮的方式,享受他们的“战利品”,而这只不过是《原神》生态系统的冰山一角。

正是无数此类生气盎然的成员堆积,才造就了《原神》那独特而又魅力十足的多彩世界。

从全网玩家及媒体对《原神》的期许,我们足以看出这款游戏的人气,而《原神》所表现出的开放世界游戏内容,也确实称得上国内一流。

当然,上述内容仅仅是简单描绘游戏的概况,更多内容还是建议玩家亲身去游戏中体验,毕竟再华丽的词藻,也比不上玩家们的亲眼所见,不是吗?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200820A0MS4X00?refer=cp_1026
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