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疫情下的日本游戏产业:利润翻倍 但机遇真的来了吗?

受到疫情的冲击,全球多个产业受到了严重的影响。但随着大部分民众长时间的居家隔离,电子游戏产业迎来了发展契机。日前,日本知名游戏厂商任天堂公布了今年第一财季的财报,数据显示,利润在疫情期间同比翻倍,但逆势增长的背后,是昙花一现还是真正的危中有机?跟随镜头了解一下。

疫情下的日本游戏产业:

利润翻倍 但机遇真的来了吗?

驻日本观察员 周正:近日,日本著名游戏厂商任天堂公布了截至2020年6月30日的第一财季财报。财报显示,任天堂第一财季经营利润约合13.7亿美元,同比增长427.7%;净利润约合10.08亿美元,同比增长541.3%。财报指出,由于疫情导致的运输、生产等问题,Switch游戏机所需的制造零部件采购造成了一些困难,但目前总体生产状况已基本恢复。根据日本业界调查,从某种角度看,疫情似乎促进了日本游戏产业的部分增长。由于大多数日本学校都处于停课状态,并且人们按照政府的自律要求几乎都宅在家里,为了打发消磨时光,因此对游戏娱乐的需求在不断增加。那么,日本民众对于日本游戏产业的未来,如何看待?

驻日本观察员 周正:您好,疫情期间您居家隔离的时候,是否有选择通过电子游戏来消遣时间?

日本民众:对,有的

日本民众:是的,我会玩一些游戏

日本民众:对,我有

驻日本观察员 周正:电子游戏产业是日本在疫情期间为数不多的受影响较小的产业,您认为这种趋势在未来会呈现出何种变化?

日本民众:大家现在在家的时间比较多,所以我想,玩游戏的人也会越来越多

日本民众:我认为因为疫情原因,电子游戏产业的发展会迎来一个黄金的时期。

日本民众:随着数字应用的发展,人们今后会更多的选择用游戏来安排业余时间。

驻日本观察员 周正:您认为面对世界发展的诸多不确定性以及日趋激烈的竞争,日本游戏产业未来如想继续在世界不断提高知名度,应当做出何种改变?

日本民众:我觉得提高创新能力是第一位的

日本民众:我认为应该降低价格,扩大消费群体

日本民众:现在世界的游戏产业都在日益发展,我觉得创新是非常重要的。

驻日本观察员 周正:您认为中国与日本在电子竞技、游戏产业当中,存在着怎样的潜在和合作机遇?

日本民众:听说在中国玩日本游戏的人也非常多,以后能够增加合作肯定是非常好的。

日本民众:利用两个国家的文化相似点进行合作比较好吧。

日本民众:两个国家的文化不同,都各有所长。我认为利用各自的长处,可以创作出具有竞争力的好作品。

驻日本观察员 周正:在旗下软硬件销量强劲增长下,有报道援引知情者消息称,任天堂打算在2020年度提高Switch游戏主机的出货。报道还称,任天堂向多家负责Switch组装代工方提出要求,在此前计划的2200万台Switch出货的基础上,还要再增产数百万台,达到2500万。疫情之下,尽管日本的移动游戏市场销售量用户量以及利润在不断增长,但仍有日本业界人士认为,不仅日本,世界的游戏行业在疫情下其实都受到了不同程度的冲击,从游戏诞生之初的研发阶段,到之后的审批阶段、发行阶段直至运营阶段,都产生了重大的影响。特别是产业链下游,以电竞市场为代表呈现出大幅度停滞的局面,让人感到未来的游戏产业仍将会面临着严峻的考验。那么未来,态势究竟如何发展?《直通自贸港》栏目也将保持持续关注。

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