最近几年腾讯在全球范围内加大了对于游戏公司投资力度,腾讯投资管理合伙人李朝晖去年就曾表示,腾讯每年都会投资数十家游戏公司,截止2019年11月底,已经投资了一百多家游戏公司。
这些投资的游戏公司对于玩家来说许多都可以算得上是耳熟能详,比如《英雄联盟》的开发商Riot,《刺客信条》系列的开发商育碧,以及开发了《使命召唤》的动视暴雪等等。
就在最近,腾讯又投资了一家游戏公司,这家游戏公司就是来自于法国的游戏公司Voodoo。
这家公司的主要业务范围是开发与发行移动“超休闲游戏”,所谓的“超休闲游戏”,就是比“休闲游戏”还要休闲,这类游戏的特点就是内容抓人,画风简单,下载与加载速度都很快,基本上玩家一打开游戏就可以直接开始玩,并且能够随时开始和停止游戏,比如前几年流行的微笑小游戏《跳一跳》就是“超休闲游戏”的一种。
“超休闲游戏”近几年的发展非常不错,2019年“超休闲游戏”的市场规模达到了30亿美元,比2018年的22.5亿增长了33%,从2019年1月开始,“超休闲游戏”的日安装量就达到了平均1760万次,相比2018年增加了37.1%。
与传统的手机游戏相比,“超休闲游戏”的主要收入还是来自于广告收入这一块,虽然也有少部分游戏会在游戏中添加内购,比如2019年Q3“超休闲游戏”的内购收入就达到了2100万美元,但是与广告收入相比还是相差甚远。
也有一些厂商尝试改善游戏收入模式,移除游戏中的广告,将游戏改为会员订阅服务,比如《砖块消消消》,并且部分游戏也取得了一定的成功,但是从目前“超休闲游戏”收入占比来看,未来游戏内置广告还是此类游戏的收入大头。
作为“超休闲游戏”中的“顶流”,Voodoo在市场里占据了非常大的份额,特别是今年5月,Voodoo的游戏下载量超过了全球所有的“超休闲游戏”厂商,以1200万的下载量成功登顶。
根据Voodoo公布的消息,腾讯此次收购的Voodoo股权价值14亿美元,只占据公司移动游戏业务的一部分,并不会影响目前管理层对集团的控制权。
虽然收购的股权并不算多,但是这点利好似乎也对腾讯的股价造成了些许影响,今日盘中腾讯的股价一度涨幅超过了2%。
事实上,早在7月份的时候,就有消息传出腾讯考虑花费5亿美元左右收购Voodoo的20%到25%的股份,不过当时育碧与Zynga对于Voodoo也有收购意向,因此当时这个协议也一直没有确定下来。
如今消息确认,意味着腾讯对于“超休闲游戏”的业务正在加大布局。不仅是“超休闲游戏”,各种游戏类型腾讯都有参与,特别是手游领域,腾讯已经开发了《王者荣耀》、《和平精英》这两款现象级的手游产品,即使放到了海外游戏市场,《和平精英》也是排名靠前的存在。
相比于手游,腾讯的3A游戏则要贫弱的多,旗下大火的网游如《穿越火线》、《地下城与勇士》等多是代理,因此近几年腾讯也是加大了对于自研3A的投入,成立北美3A工作室,旗下多个工作室也开发产出了一些体量较大的游戏,比如《无限法则》、《重生边缘》等等。
微信小游戏
随着生活节奏的加快,普通人能够静下心来享受娱乐的时间越来越短,因此“超休闲游戏”这种流程短,玩法简单且直击玩家痛点的游戏越来越受到网友的欢迎,最具代表的就是国内的微信小游戏。
中国有一大批轻度玩家,这类玩家对于游戏的付费意愿极低,并且无论是审美还是对于玩法上的要求都不算高,因为许多游戏他们也都只是浅尝辄止。对于其他游戏来说这类玩家就根本算不上厂商的受众用户,但是这种玩家却与“超休闲游戏”的特性完美契合,许多“超休闲游戏”用户群体也大多是这类人。
除了用户群体以外,微信小游戏也非常符合中国的国情。众所周知,中国游戏的版号审核是非常困难的,许多游戏开发多年,最后因为审核问题可以卡到小公司倒闭,而腾讯的wegame版《怪物猎人世界》下架很大程度上就是因为中国审核太过严苛导致。
Ps:就连画风“低幼”,受众较广的任天堂游戏也很难在国内过审,国行NS发行了那么久,国行商店也没几个过审的游戏。
而微信小游戏很大程度上避免了卡审核的问题,如果只是想要登陆微信端,并且只是利用广告来盈利,并不打算继续运营游戏的话,只需要网文证和ICP证就能够审核通过,如果是公司开发的游戏,并且想要在游戏中接入微信支付的话,才需要申请版号。
虽然没有版号微信小游戏会受到很多限制,但是上线门槛相比于其他种类的游戏要低上很多,因此许多小公司以及个人开发者就是依靠微信小游戏来生活的。
结尾
虽然微信游戏在近几年很火热,但是相比于腾讯的手游,微信小游戏还没有出现“现象级”产品,即还没有能够“破圈”的产品出现,虽然在2018年腾讯就让微信小游戏出海,但是还只是将小游戏接入到海外微信端,并没有登陆app store与谷歌应用商店。
此次腾讯投资Voodoo,对于两家公司都是有好处的,特别是Voodoo,与腾讯的合作意味着他们的游戏在亚太区域内有了一个更好的宣发渠道。根据官方透露,伙伴关系的达成可以进一步将其游戏业务扩展到该地区,亚太地区占据了整个游戏行业的50%,他们认为在这里存在着巨大的增长机会。
事实上,中国早已是Voodoo的重要市场之一了,2019年的时候中国市场就为Voodoo创造了29.6亿人民币的收入,而Voodoo公司的37亿游戏下载量里,25%来自亚太地区,中国贡献了7.5%的下载,而在腾讯注资之后,也许不久的将来我们就能看到更多Voodoo的游戏登陆微信端。
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