宝可梦的游戏以及动画,以至于设定三者之间的联系有时候是不可以放在一起看的,游戏里更多时候注重的是一些数据相关,不然的话玩家们就不用费尽心思研究什么速度线或者是努力值分配了,而动画中的宝可梦对战则更加灵活,没对战的可能打赢对战的,招式的利用也不单单如游戏一样单薄,设定的话则涉及到了宝可梦本身的习性、宝可梦世界的世界观等等,那么,如果按照玩家的行为模式来代入宝可梦世界的设定的话,玩家们的行为到底有多残忍呢?
PS:本文纯属娱乐,请勿当真。
边孵蛋,边放生:
游戏里宝可梦的培养和动画里的可大有不同,游戏里对一只宝可梦的培养往往是依靠孵蛋来完成的,也就是说保留前代的一些优秀基因(个体值、性格什么的),为此孵出下一代,而经过好几代之后终于孵出来一个个体很好以及性格对项的宝可梦,这是游戏里的培养,而动画中则没有这方面的设定,所以任何宝可梦都是可培养的对象;那么游戏中玩家通过孵蛋培养宝可梦的方式势必会出现孵出一大箱一大箱个体不好性格不对项的前代,怎么办呢?玩家的选择自然是放生。
当然,游戏里的行为和动画中的行为自然不能一概而论,动画中如果展现出来这样的行为那就是十分残忍的行为了,而对于游戏玩家来说,宝可梦实际上可以看成是一个个简单的数据,实际的大量放生也不会产生什么后果,所以并不会有太大的心理负担,不过如果按照设定来看的话,玩家的这种行为自然是残忍的,要知道动画中真司也只是通过收服来对比宝可梦的资质(也不能叫个体值吧)从而放生资质不好的宝可梦都已经被认为不道德了,更别说孵蛋之后放生了。
玩家在游戏中的其它“不道德”行为:
如果要按照设定来看的话,玩家所谓的“不道德”行为其实还不只是什么边孵蛋边放生,比如不断通过某种方式来刷钱、不断通过某种方式来练级等等深究起来都可以被认为是“不道德”或者是“冷血”的行为,所以要把宝可梦世界的设定放在游戏中来看的话其实是不太好的,在小二看来游戏、动画以及设定三者的关系还是要有一定的区分,当然了,也有不少的玩家对这样的现象进行了调侃,比如就有一些玩家经常调侃玩家一边孵蛋一边放生这样的“不道德”行为。
好了,以上就是小二本次要说的关于所谓把游戏代入设定的一些话题,当然这也只是一篇调侃的文章,小伙伴们就别太当真啦。
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