在大多数情况下,游戏就是分享经验,无论您是与在您最喜欢的冒险中散落的NPC还是生活中的亲朋好友分享经验。但是有时候,打破常规可以轻松地改变步伐。游戏是一种非常社交的活动,但是有时候冒险会让您享受寂静,如果您愿意的话。
世界上只有一小部分游戏让您领会独立存在的意义,它提供了游戏领域所能提供的最真实的孤独感。如果您觉得世界上所有的糟糕情况都需要一点空间,还是想让自己远离充满动感的故事?为何不尝试尝试这些可以很好地传达孤独感的游戏呢?
ABZU
Abzu是一片阴沉而孤独的旅程,到处都是广阔的海景和无尽的平静环境。从第一次潜水开始,您很快就会意识到这是一次激动人心但又寂寞的冒险。这是一次美好的感官体验,使您想到了自由潜水的快感,以及当您将整个身体浸入水下时所感受到的失重感。Abzu的开放时刻让位于一道脉动的无尽深渊,深深延伸到您面前。
有一种微妙的宏伟的感觉,就像您是宇宙中的一小滴-可能是因为您在其中。您实际上是一个水生丛林中的孤独潜水者,周围是水下生命的彩虹。千姿百态的海底,壮观的海洋野生动植物和海洋植物群真是值得一看的地方。这种宁静的海底叙事确实令人惊叹,但它也是一种孤独。
《ABZU》给我们带来了一个充满魔幻气息的海底世界,这个世界明媚而艳丽,比任何度假胜地的潜水娱乐宣传片都更加丰满而鲜活。在你的视线所之处都是色彩斑斓的游鱼、缤纷的珊瑚和跃动的水藻,它们鲜亮的外表削减了些许的真实,但也因此获得了无以伦比的亲和力。
abzu
Gris
Gris
Gris是一种生动的粉彩水彩画,它既美丽又离奇。玩家扮演一个年轻女子的角色,这个年轻女子遭受了很大的创伤,失去了声音,进入了一个极其脆弱的状态,失去了力量。她徘徊在广阔的外星沙漠中,必须努力最终重建自己的自我价值以及周围的世界。
当您在没有人围着的华丽,庞然大物和狂暴的天气中航行时,Gris世界是一个孤独的世界。没有NPC在奋斗的尽头等着你。当您失败时,没有人可以接您。这是思想的旅程,也是穿越这个陌生,多色世界的旅程,尽管您将不得不独自前进。也许这样比较好,因为您可以在另一边找到一个新人。
旅程
旅程
旅程是一个孤独的游戏,提供了社交互动的某些元素,但在大多数情况下,您会留在自己的设备中,在广阔的沙漠中。在沙海中,您可以看到远处的一座巨大山峰。–那是您的目标。当您在沙丘上跋涉,残酷的阳光在背上拍打时,您可能会看到其他人,他们甚至可以为您提供帮助,但是除了其他人偶尔会提供无言的帮助之外,您没有说话或亲密的互动。
在您所在的同一区域中,您很少会发现同时有其他人在同时玩耍。因此,您在沙滩上的跋涉就像令人敬畏的独奏之旅,穿越似乎无尽的广阔山脉,通往某种山脉名望。当您朝目标前进时,很容易迷失自己,同时又被周围的环境所震撼。
The Witness
The Witness
乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)的精彩作品《证人》(The Witness)是一系列引人入胜且引人入胜的难题,令人愉悦,令人迷惑和教学。玩家发现自己在岛上时根本不知道为什么或在那里,就像几年前的Myst一样。从头到尾,他们也完全是一个人。挑战以“线拼图”的形式出现在整个岛上,线或网格具有您必须画一条线才能到达的入口和出口。在拼图的另一侧,该线是镜像的,并且您绘制的线无法接触。
这听起来很简单,但在实际操作中可能会变得非常复杂和令人沮丧。当您找出答案时,就会有令人耳目一新的“啊哈!” 时刻。但没有人在游戏中与您分享或分享您的才智时刻。尽管如此,这仍然是一次动人而又华丽的冒险,即使您忍不住希望其他人可以见证,但出发时仍然感觉很棒。
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