1. 创建基本人体
按照三视图来创建身体,从大的形体入手,按照结构布线、布线尽量均匀,尽量避免出现五星点以及多观察各个视图。
2. 创建符合人体的盔甲大体形态
既然是硬表面角色创作,自然会出现盔甲的硬表面的服饰等因素。在细化模型之前先创建大体形态,再慢慢细化。所有的细节都是依附在大体形态之上,没有大体的定性,所有的细节都是白费的!
3. 细化模型
在确定大体结构没错的情况下,开始进行细节的雕琢。细节决定成败,细节做得越精细,整体模型就越真实,也大大提高了整体的质量。
4. 贴图材质
在模型完全确定下来之后,便可以开始进行贴图材质这一步了。贴图中要注意金属的反光部分,该硬的地方要画实。注意颜色变化,黄色的金属,有的地方由于光线要偏红,有的由于环境色会偏绿,颜色很细微,要靠平时的积累。
5. 渲染
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