地下城的服务器问题多年来都没得到有效的解决,一直也是玩家们吐槽的热点,最近策划将地下城游戏客户端改为了64位,策划表示能从根源上解决游戏卡顿、掉线、闪退等问题,但是64位客户端究竟是什么?更新后对我们有什么影响?
1、什么是64位客户端?
顾名思义“位”指的就是位宽,如今大部分的电脑系统、程序和硬件都为64位,简单的来说程序的多少位宽就等于能访问多少的内存,也就是2的n次方,这里的N就是指的位宽,拿32位来说2的32次方也就是4,294,967,296=4GB,也就是说32位的程序最多能访问4GB的内存,而64位的系统可访问的内存则为2的64次方也就是2,147,483,648GB,这么大的访问内存数已经远远超出目前电脑所支持的硬件,所以说我们可以理解为64位的程序访问内存为无上限。
2、访问内存数的增加有什么影响
游戏中的打斗场面都是后台经过数据处理后展示给玩家的,其实程序后台要有很多工作要做,地下城作为一款贴图游戏,我们可以理解为会动的卡牌游戏,玩家的每一个指令程序在后台都会上传数据到服务器,然后服务器反馈给玩家电脑数据后游戏内的角色才会做出相应的反映,这一系列的动作都需要大量的图片数据和信息数据来传输,再加上地下城游戏内容越来越多,增加了大量的技能动画和其他效果,玩家在游戏中一般使用内存都会超过3G,而32位的程序只能访问4G的内存,加上系统占用的1G内存,4G的访问内存根本达不到玩家的需求。
有很多玩家吐槽地下城的画质不好,其实策划也想让玩家有好的游戏体验,只不过画质的提升就会造成文件更大,这让原本就内存使用不足的游戏更是不堪重负,所以说在没有升级客户端钱优化游戏的主要手段就是通过降低画质和减少动画效果,当客户端升级为64位后这些问题将迎刃而解,程序可以访问更多的内存来让游戏变得更加稳定,所以升级客户端后游戏提升画质也不是不可能。
有的小伙伴说了访问内存的增加反而不好,因为游戏占用的大部分的内存,如果我在游戏的时候打开其他程序会不会出现内存使用过高而造成系统崩溃。其实这样的担心有一定的道理,但是目前的硬件和系统都是围绕着64位进行开发的,所以地下城升级64位后介意得到更多的系统资源支持,相比原来的32位程序在处理数据能力上也会大大增加,简单的说就是原来2个人要干一天的活现在一个人就能干了。
总结
总的来说由于游戏内容日益变得丰富,32位的客户端已经满足不了游戏的发展,升级64位客户端是游戏发展中的必然选择,同时新的客户端对于硬件的要求也会变高,低配置的硬件反而会带来更差的游戏体验,所以小伙伴们是换电脑还是换游戏?
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