地下城服务器的问题一直是游戏的痛点,玩家们在打团的时候时不时来一个闪退、掉线,这不少玩家表示受不了,由于游戏内容越来越多,策划对游戏的简单优化可以说是杯水车薪了,只能缓解部分问题但主要问题却得不到解决,于是策划将整个客户端由32位改为了64位,以此来解决游戏卡顿的问题。
如今的地下城内容越来越多,游戏的安装包从原来的3G左右变成了如今的20G左右,内容足足多了6倍还多,这么多的游戏内容在玩家玩游戏的时候都会大量占用内存,甚至在游戏中走向人多的地方都会变得很卡,其实策划也在不断的优化,大家可以发现在游戏城镇内与自己无关的角色都是以白影显现的,而且对于技能的动画也做了大量的工作来减少内存使用。
虽然策划做了大量的优化工作,但是仍旧不能解决游戏的根本问题,这主要就是因为32位客户端的弊端,由于32位客户端最大支持4内存,玩家不管怎么升级电脑客户端只会缓存4G的游戏内容,当客户端升级为64位的话内存就没有上限,玩家可以将更多的游戏内容缓存进内存来达到流畅游戏的目的,这样一来游戏中出现的闪退、掉线、c++问题都得到了解决。
除了客户端进行了升级外官方还发布了新客户端的推荐配置,按照官方的说法就是最低的配置也要达到I5级芯片以上和8G内存以上的标准,此消息一出玩家之间炸了锅,有的玩家看了自己的电脑配置没有达到官方的配置推荐,还在纠结是换电脑还是玩游戏,除了对普通玩家的影响外,此次更新客户端影响最大的就是工作室了,工作室为了降低成本,电脑的配置普遍都不高,如果在正式服上线后低配置电脑不能流畅运行的话,大量的工作室就可能消失了。
总结
由于游戏内容越来越多,地下城升级客户端是游戏发展中必然的选择,升级了客户端能解决大部分游戏问题,但新的客户端也有弊端,那就是单单一个游戏就会吃走大部分的电脑内存,电脑的整体运行速度会下降,这些策划可能也会对此优化,具体新的客户端能为大家带来什么样的体验,还要正式服上线后才知道,最后小伙伴们会选择换电脑还是换游戏?欢迎下方评论留言!
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