五彩缤纷图章
Scratch的构成
舞台 舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。舞台宽为480步长、 高为360步长,舞台的中心点是x=0和y=0。在舞台上移动鼠标,可以看到x和y的坐标值。
角色 每一个角色都有专属于自己的脚本、造型、声音。有两种方法 可以査看它们:一是单击角色列表中的角色缩略图;二是双击舞台 中的角色。当前已经选中的角色在角色列表中会以蓝框显示。当选 中某个角色后,只需要在标签页中切换,就能访问其脚本、造型、 声音,这些标签页在稍后会详细讲解。
积木区 Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算,以及更多模块。不同模块用不同的颜色标记,这样就能快速查找到某块积木。Scratch2包含了超过100种积木块,但某些积木仅在特定条件下才会出现。例如, 数据模块中的积木仅在创建了变量或链表之后才会出现。
脚本区 为了让角色动起来,而不只是一张静态的图片,我们需要给角 色编写程序。编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到脚本区,最后将它们卡合在一起。若积木拖动到脚本区时 有白色高亮提示,说明当前积木块可以和另外一块积木形成有效的连接。
声音标签页 角色除了脚本和造型,还能播放声音,这会让你的程序栩栩如生!例如,当角色快乐或悲伤时发出不同的声音。再如导弹角色, 当它击中或错过目标时发出不同的声音。这些都能让程序更加生动。声音标签页可以管理角色播放的声音。
背景标签页 单击舞台缩略图,你会发现中间的标签页名称从造型变成了背景。背景标签页可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。例如,在游戏开始前,你可能会展示一 个背景,当游戏开始后,切换到下一个背景。舞台的背景标签页等价于角色的造型标签页。
工具栏 Scratch顶部的工具栏,使用复制和删除按钮可用复制和移动角色、造型、声音、积木块或脚本。放大按钮可以放大角色,缩小按钮则相反。只需要先单击一 下放大/缩小按钮,然后对准舞台上的角色单击即可放大/缩小。如果要从放大/缩小还原回鼠标指针状态,单击舞台的空白区域即可。 第一个地球图标的按钮可以切换各种语言。在“文件”菜单中可以创建新的项目、上传(打开)项目、下载(保 存)当前项目或恢复(撤销)到打开前的原始状态。在“编辑”菜单中,撤销删除能将你上一步误删的积木块、脚 本、角色、造型或者声音还原回来,注意撤销删除仅能撤销一步哦! 小舞台布局模式会将舞台缩小,这样脚本区就会更大一些。加速模式会增加某些积木块的执行速度。例如,执行1000次移动…步积木, 普通模式可能需要70秒,而加速模式仅需要0.2秒。
上面已经很详细介绍了,scratch各个组成部分,接下来让我们小试牛刀。
五彩缤纷图章
新建一个造型,让他每旋转5°颜色加1。
就会出现五彩缤纷图章的效果,你们可以自定义图案哦!
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