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39年前的角色扮演游戏长什么样:落后的技术囚禁不了冒险的心

或许你也曾幻想过这样的场景:你与同伴经历了千辛万苦终于来到了迷宫深处的洞穴中,迎接你们的是一条庞大的红色巨龙。巨龙背后是堆积成山的金银财宝……谁过去还不是一个热爱冒险的少年呢?买不起游戏机的我们,将幻想描绘在草稿本上,仅仅如此,就仿佛置身进奇幻世界里。时至今日,剑与魔法的异世界冒险不仅在日本动画中大放异彩,也依然是游戏中经久不衰的题材。

过去的游戏制作者也怀揣着一个和我们相似的梦。然而在39年前那个计算机还没进入寻常百姓家的年代,因为技术的不成熟,他们想要描绘出心目中的理想世界,可谓难度登天。但是即便是不成熟的技术也无法阻挡住热爱游戏和冒险的制作者们的想象力,早在1981年,他们就已经在计算机上构建出了自己梦想中的国度。就让我们微调手上的时光机,去回顾他们当初的艰难探索吧。

现代RPG游戏的教科书——TRPG《龙与地下城》

提起现代的RPG游戏,绕不开的话题就是作为传统"剑与魔法"幻想RPG范本的存在《龙与地下城》。诞生于1974年的《龙与地下城》是一款TRPG游戏。所谓TRPG,是桌游的一种,它不借助任何电子器械,所需要的仅仅是一群人聚集在一起,玩家各自"真人出演"自己游戏中的角色。通过被称为GM的主持人时限编写的剧本展开游戏。

作为让游戏正常运行的"计算机程序"一般存在的游戏规则书,厚达300多页的内容记录了《龙与地下城》的世界观,以及各种可供玩家选择的职业,丰富多彩的技能、通过骰子生成的随机数来进行游戏判定的特色系统,以及详细的怪物数据。通过规则书,玩家就凭借天马行空的想象力编制属于自己的冒险故事。而《龙与地下城》所构建的幻想世界,也正因为引人入胜的世界观和详尽的设定,成为后世RPG游戏制作者们的"教科书"。

迷宫探索类游戏的始祖——《巫术:狂王的试炼场》

1981年在AppleII发售的《巫术:狂王的试炼场》借鉴了《龙与地下城》的许多设定,玩家需要在众多职业中构建一个属于自己的队伍去探索迷宫。游戏讲述了邪恶巫师盗取了狂王的魔法护符。不知怎么使用护符力量的他反而被护符连人带城堡打包传送进了地下。——为了让自己不那么难堪,他只好对外的冒险者宣称这是迎接众人挑战的迷宫。

《巫术:狂王的试炼场》给人留下最深的印象就是第一人称视点的迷宫探索。由于当时技术的限制,占据游戏画面最重要部分的是文字和菜单,本作也是以文本与菜单组成主要的游戏画面,然后用小小的画面上的简单线条勾勒出当前的场景。过去电脑的读取速度,也让出现的怪物是从头部开始一层一层慢慢显示的。

而游戏最大的特色,就是和《龙与地下城》一样,玩家能够根据自己的喜好来构建队伍:冒险者并不是孤身一人,尽可以从战士、法师、牧师、盗贼等职业以及人类、妖精、矮人中任意选择搭配来生成属于自己的角色。游戏中同时也存在被称为"属性"的机制,分成善、恶和中立。善于恶作为对立的阵营无法编进同一个小队中。然而有些职业只有善或者恶阵营专属的职业。这些限制在让不少玩家苦恼不已的同时也增加了游戏的可玩性,许多玩家为了搭配出最强队伍而进行不断尝试。

作为迷宫探索类游戏的始祖,《巫术:狂王的试炼场》成长的不仅是游戏中的角色自己,也是游玩这个游戏的玩家:因为经验不足而经历必然的全军覆没,再从失败中总结失败的经验,通过不断的尝试探索到迷宫的更深层。"痛并快乐着"这种"受虐"的快乐也被今后众多迷宫探索游戏延续下来。

游戏史上的第一个开放世界——《创世纪:黑暗纪元》

提起开放世界,玩家首先想到的或许是《巫师3》系列或者前几年大热的《塞尔达传说 旷野之息》然而或许你不曾想过,能称之为开放世界的游戏,其实39年前就已经出现了。那就是由查理盖瑞特开发的《创世纪:黑暗纪元》。

游戏讲述了邪恶的蒙丹利用不义之石带给他的力量意图毁灭世界,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁不义之石。游戏没有明确的主线,为了完成这一目标,玩家需要在开放世界的地图上自由探索,收集足够让时光机器启动的素材。

《创世纪:黑暗纪元》对于后世的游戏最大的影响就是开创了2D俯视视角的游戏画面。与《巫术:狂王的试炼场》阴暗的地下城风格不同,《创世纪:黑暗纪元》的将世界地图建立在地表。游戏中有高耸入云的山脉,也有茂密的树林和美丽的湖泊,即使是在那样落后的技术条件和有限的游戏容量下,《创世纪:黑暗纪元》依旧构建出一个丰富多彩的世界供人探索。

只不过有些过于硬核的设定反到今天稍微显得有些反人类:游戏中每移动一步都会消耗食物,游戏中最重要的一个参数之一就是饥饿值,一旦到0就立刻宣告游戏的劫数。然而即使这样在当时它也依然是一款游戏的游戏。

上世纪八十年代的计算机。以单色荧幕为主,就算是彩色荧幕,也只有四种颜色。而且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。种种严苛的条件无不限制着游戏创作者们,然而人类无穷无尽的想象力又岂是技术能囚禁的住呢?正是39年前游戏制作者们迎难而上的探索,才有了现在现在丰富多彩的电子游戏,让我们为前人的探索致敬,也为人类的开拓创新的进取精神喝彩。

各位读者心目中最经典的RPG游戏是什么呢?又给你带来了什么美好的回忆?欢迎在评论区交流讨论。

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