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机械设计中,什么是自上而下设计?

自上而下设计是一种通过先确定整个产品的布局来按顺序设计每个部件的方法。它不仅仅是3D设计,而是一种很早以前就开始的常见设计方法。

例如,在鼠标设计中,没有人先设计中间的滚轮。首先,确定整体尺寸、按钮数量、电池尺寸、设计等后,对部件进行详细设计。

如上所述,自上而下的设计不是一种新的设计方法,而是一种从过去到现在一直存在的设计方法。

对于自上而下的设计,有一个词是自下而上的设计。自下而上是通过每个零件都单独设计和组装,最后装配为成品的设计方法。关于自上而下和自下而上的设计比较是否更好,有一些议论,但是它们不能拿来比较。因为它取决于你设计的主题。在机械设计中,很少有产品可以应用自下而上的设计。

设计设计零件时考虑到了整体布局。整个布局在临时确定时,会考虑相邻零件之间的对齐位置和零件的动作。

然后,您可以组合单个设计的零件,如果出现问题,可以反复查看整个布局或修改零件。

如下图所示。

因此,自下而上的设计不能应用于普遍的设计,如果有的话,它应该是改进设计或零件数量已经确定、相似的产品。

自下而上建模是一种对单个零件进行建模,并在末尾组合它们的方法。例如,在二维设计的图形已存在,并用于三维。您不必以三维方式设计所有产品,而以二维设计可能更有效。

设计和建模完全不同。设计是一种在思考时决定形状的过程,建模是构建固定形状的过程。上面说的自下而上设计就可以称为建模。

我将讨论的不是建模,而是设计。因此,我们将根据设计师的想法解释3D设计。大致有两种设计方法:

1.装配图+零件图;

2.规划图(概念图)、 零件和装配图;

在自上而下的设计中,人们误以为是从装配图设计的,但事实并非如此。

如开头所述,自上而下设计是一种首先确定整个产品布局并按顺序设计每个部件的方法。在 3D设计中,装配图和零件图几乎同时完成。

传统的2D设计方法是从装配体设计开始,但在3D设计中不可用,这是因为零件和装配体是数据协同工作的。

关于自上而下设计,就谈到这里。文章中的图片均为原创渲染、制作,对于文章内容,您有好的补充,欢迎您留言!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200804A0LHXX00?refer=cp_1026
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