对于大部分中国游戏玩家而言,接触到的第一款网络游戏作品大都是《热血传奇》或者《奇迹》。尤其是《热血传奇》完全开放式的PK模式,以及打怪概率掉落高级装备的升级养成模式,彻底拓宽了中国玩家的眼界。在那个时代,大量网游爱好者为了省钱,都会选择在后半夜去网吧包夜,再吆喝上几个好友一起去各大装备掉落地图中刷怪、打装备。
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即便十数年后,在张家辉、古天乐等人代言《热血传奇》私服之后,还是会有大量玩家涌入到这些游戏中,寻找只属于自己的青春回忆。但是对于武侠类游戏爱好者而言,能真正称之为情怀的武侠游戏,非西山居旗下的《剑侠情缘》莫属。
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1997年第一款《剑侠情缘》游戏正式上线,在那个人人都在寻找国外游戏代理的时候,西山居制作团队为了给所有中国玩家带来一款从背景文化到玩法理念,都属于中国的武侠游戏作品,倾力制作了这款备受玩家好评的武侠游戏。
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时隔二十三年之后,西山居制作团队携手腾讯游戏,将《剑侠情缘》这个国民级武侠IP延续到了移动设备端。在8月3日《剑侠情缘2:剑歌行》正式上线的发布会上,西山居三代制作人刘希、邹涛、郭炜炜齐聚一堂,从各个方向为玩家们回顾了西山居制作团队近年来的心路历程。同时在金山世游CEO在发言中,向所有玩家回顾了二十三年来《剑侠情缘》系列IP诞生的所有游戏,这些作品上线之后,每一款都得到了大量玩家的称赞。
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尤其是《剑网2》和《剑网3》两大爆款产品,都曾经在国内掀起过一股席卷全国的武侠游戏热潮。
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金山世游CEO在发布会上回顾了2005年9月,由甄子丹代言的《剑网2》创下的恐怖数据:《剑网2》公测后9小时在线人数就达到了6万,5天超过10万,11天超过15万,半个月后更是直接突破了20万。可以说这款游戏在当时,在武侠游戏领域获得了空前绝后的巨大成功。
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值得一提的是全新上线的《剑侠情缘2:剑歌行》,正是由《剑网2》原班人马制作,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每个人的从业经验都在10年以上。对此后来登台的西山居著名制作人刘希表示:之所以在这款重量级作品中,继续选择这个团队,是因为他们每一个人对游戏的认知完全一致“他们都希望做好游戏,而不是指着游戏赶风潮挣快钱。”
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《剑侠情缘2:剑歌行》作为西山居开拓武侠手游变革之路的扛鼎之作,最想做到的就是重新唤起已经被国内众多杂交武侠游戏伤害已经的游戏爱好者。金山世游CEO在发布会上表示:《剑歌行》当中不会出现任何仙侠、玄幻的非武侠元素,《剑侠情缘》系列产品,对于许多中国玩家来说,不仅仅是一个个游戏,更是一种情怀和一段美好的青春记忆。
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那么大家认为,西山居作为国内武侠游戏板块口碑最好的制作团队,这一次能凭借《剑歌行》让大家重新找回自己的青春回忆吗?欢迎评论区留言讨论,谢谢!
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