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2020年第二季度移动游戏收入同比增长27%至193亿美元

根据Sensor Tower Store Intelligence的估算,2020年第二季度,全球手机游戏玩家支出同比增长27%,达到193亿美元。

与2020年第一季度相比,该季度的收入增长了10.3%。第一季度玩家支出环比增长6.7%,同比增长16%,达到175亿美元。上半年收入在5月份达到顶峰,为66亿美元,同比增长21.5%。

玩家支出的峰值落后于下载量的增长,导致与2020年第二季度相比,第一季度的增长放缓。第一季度新游戏的安装激增,季度增长20.7%,同比增长38%,至134亿。2020年第二季度,下载量进一步增长至超过150亿,季度增长12.7%,同比增长45.2%。在整个上半年中,新安装量在2020年4月达到顶峰,达到55亿。

印度游戏下载量增长近10亿

从2020年第一季度到第二季度,下载量排名前三的国家是印度,美国和巴西,尽管这三个国家的新安装量均出现了季度增长。

印度在第一季度创造了近18亿游戏下载量,这一数字在第二季度增长了50%,达到27亿。该国在3月下旬进入锁定状态。与此同时,美国的下载量增长较为温和,两个季度累计超过14亿。巴西在第一季度的安装量接近11亿,第二季度的下载量增长了9%,达到12亿。但是,应该指出的是,与其他国家相比,巴西的封锁措施没有那么广泛或持久。

中国,第一季度的应用商店下载量达到7.43亿,第二季度下降了35.8%,接近4.77亿。

2020年上半年,美国的游戏收入排名第一,在此期间创造了超过100亿美元的收入。用户支出从第一季度的45亿美元增长到第二季度的56亿美元,增长了24.4%。日本排名第二,玩家上半年的支出超过80亿美元。收入从第一季度的38亿美元增长到第二季度的43亿美元,增长了13.2%。与此同时,中国排名第三,仅在App Store上就在1H20创造了67亿美元的收入。与其他国家/地区不同,这些国家/地区后来遭到封锁,中国游戏收入从第一季度的35亿美元下降到第二季度的32亿美元,下降了8.6%。

2020年第二季度的顶级游戏

最大的上涨者之一是儿童MMO Roblox,其移动版本在第二季度累积了3.028亿美元,比第一季度的1.907亿美元增长了58.8%。玩家支出在锁定期间显着增加,5月达到1.086亿美元的峰值,同比增长188.6%。来自Niantic的PokémonGO在2020年第二季度的收入也显着增长,第二季度同比增长32.7%,达到2.54亿美元以上。这要归功于多种因素的综合,包括全球范围内放松锁定限制的放松,以及基于位置的标题的更改,这些更改使得在家中玩起来更加轻松。尽管订购了全屋服务,但《神奇宝贝GO》上半年度是有史以来最好的半年。

Fortnite是第二季度全球App Store收入最高的游戏之一,玩家支出环比增长110.7%至1.465亿美元。收入激增的同时,又增加了新的Party Royale模式,在这种模式下,玩家可以相互闲逛,还举办了诸如Travis Scott的天文音乐会和Christopher Nolan电影放映等活动。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200803A0CAWR00?refer=cp_1026
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