说到工作室想必大家应该不陌生,很多比较火热的游戏内都充斥着大量的工作室玩家,地下城也不例外,虽然策划也一直打击着工作室的这种行为,但是仍然不能杜绝工作室的出现,很多工作室利用各种脚本或者其它手段疯狂的刷取游戏内的货币用来牟利,以至于对游戏造成了很大的影响,对正常玩家和游戏体验都带来了负面的影响。
地下城手游经过5年的测试终于要在8.12上线了,由于端游的影响手游还没有上线预约人数就达到了8000W之多,可见游戏的火热程度,对此工作室也没有闲着,在游戏还没上线之前就有工作室组建好了硬件设施,就等游戏上线后捞金了,仅仅一个人就能控制几百台手机进行刷游戏币的工作,密密麻麻的电线让人看了不禁想到安全问题。
地下城手游不同于王者荣耀和和平精英一样,工作室可以在地下城手游内通过通关游戏副本获取金币,然后再低价卖给其他玩家来从中获利,这对于游戏经济系统来说无疑是打击巨大的,从地下城端游中我们就能知道工作室的厉害之处,由于工作室大量的刷取金币导致游戏内金币贬值,从原来的1:20到如今的1:60的比例,金币的贬值足足下降了3倍,但是普通玩家每日获取的金币时有限的,这也就变相的损害了正常玩家的利益。
虽然手游策划在此之前就针对工作室和炒作道具价格行了一系列优化,修改内容和端游一样部分道具为只可进行一次交易,这样做只能减少黑商的存在,但还是不能阻止工作室的进入,只要是普通玩家对金币有需求就很难阻止工作室的进入,另外手游中的道具价格大部分都是策划控制着也就是玩家们上架拍卖行后价格就有区间,玩家们的定价只能在这个区间波动。
总结
总的来说工作室是必然存在的,手游相比端游对于工作室来说会变得更加容易,端游工作室一个人最多也只能控制8台电脑也就是32个角色,但是手游对于工作室来说一个人就能控制几百台手机,所以说工作室对于手游的影响会更大,具体对手游能影响多少还要看手游正式上线后了。
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