在7月的更新中,官方围绕破坏性行为指出了一些我们要关注的特定领域:意图失去行动并在游戏中留下或闲置。
这些包括:故意送人头、破坏性的游戏行为、故意离开游戏、在游戏中闲置、游戏掉线
官方的目标是:减少所有队列中上述行为的发生、减轻玩家在游戏中遇到破坏性行为时的影响。
一:故意送人头 、 闲逛、AFK(暂离)检测
经过数百次令人沮丧的手动VOD(视频)审核和验证练习之后,官方认为可以开始改进如何检测故意送人头 、 闲逛、AFK(暂离)检测)行为以进行测试。
改进的结果是:以我们目前的双倍速率确定这些行为、更加一致地对这些负面行为采取行动、让玩家知道我们何时在游戏中发现负面行为并努力减轻这种痛苦
官方的第一个检测改进已在10.15中启用,将继续在接下来的几个补丁中推出新的迭代。我们正在努力建立一个世界,在这些世界中,我们可以检测到这些行为,并在游戏期间为受影响的玩家减轻这些行为,并在比赛结束后立即对违规者采取行动。
对于空闲和AFK(暂离)动作,正在寻求更多有关以下解决方案的信息,以在短期内解决AFK:
1.当我们在您的游戏早期识别出AFK时,提早投降(重开)选项
2.那些断开/AFK(暂离)的队列的更严格的锁定
3.先前已秒退游戏的用户的排队前警告
二:关于英雄选择方面
在之前,启动了英雄选择选择报告、禁音功能。已经能够收集有关选择英雄中破坏性行为的重要数据,并且已经成功地为玩家提供了一种先发制人的方式来避免选择英雄时和游戏中的口头虐待。这些功能不会关闭,而是继续进行下去。
报告中两个最大问题是被自己的队友ban掉英雄(这里想必快乐风男玩家有话要说)以及负面聊天。尽管这些还不是全部问题,但足以根据实验结果开始开发改进措施。
预计会提供以下更新,以进一步发展英雄选择体验
禁用英雄行为的检测:虽然某些禁用英雄行为具有战略价值和个人喜好,并且官方希望保持你的这种权利。但是,当禁用英雄行为与队友的选择英雄意图重叠时,将实施更好的自动检测功能(赛后检测,类似于“游戏结束”报告),以再次确认您实际上是想禁止队友当前想选择的英雄。
三:最后附上英雄联盟之后的版本更新时间
这波啊,这波是能让亚索玩家更容易选到亚索,亚索出场率得到间接提升!
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