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公测前《原神》品质到底如何,看完这些你就懂了

近日,开放世界游戏《原神》正式宣布会在国庆前上线,这个消息让不少国内的玩家高兴不已。作为在TapTap、B站上的总预约量突破400万的游戏,《原神》目前的表现可谓是相当令人满意。今天我们就来看看公测前的《原神》品质到底如何?

随着开放世界游戏的流行,玩家在虚拟世界寻求真实的行为也逐步达到极致,地图探险、元素互动、拟真反馈也更多地出现在游戏设计中。而且《原神》向开放世界中注入了许多自己的想法,通过不同的手段去营造更具沉浸感的游戏世界。

无缝地图带动玩家探索世界

作为一款开放世界游戏,《原神》在起初设定了七大区域,虽然目前仅拥有蒙德、璃月两大区域,但其真正的地图面积达到20~30平方公里,这相当于140个标准足球场大小,可以预见未来《原神》的开放世界有多么广阔。除了大地图之外,也不能忽视《原神》中对地图的另一个设定亮点,那就是无缝。比如玩家在野外探索时,不用等待地图加载,可以流畅的从一个城镇走到另一个城镇,带给玩家相当多的游戏便利性。

另外,《原神》在广阔无垠、无缝衔接的地图中也添加了海量的游戏内容,让玩家在进行任务、前往特定地点的过程中,随时随地能被周遭新鲜事物所吸引,极大地丰富了开放世界冒险过程的多样性。

元素玩法为开放世界带来新活力

相比于其他开放世界游戏,《原神》并没有局限于已有的开发经验,而是在战斗系统中引入了一个新玩法:元素交互。这种复杂的设计虽然会给游戏研发团队带来了很大的挑战,但也提升游戏策略和操作的深度,能给玩家带来耳目一新的战斗感受。游戏中设定的风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性技能的攻击下会产生大范围的扩散效果。火元素技能除了造成强大的AOE伤害外,也能够烧毁一些阻拦道路的植物。

在许多游戏战斗场景中,不同元素之间会产生交互反应效果,如感电、超导、超载、冻结、蒸发、融化、扩散等。就拿《原神》中的雷属性角色丽莎来说,在游戏里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,如果她在水中使用雷属性技能进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。如何利用元素交互来进行大世界探索、创造有利的输出环境,则成为玩家的一门必修课。

开放世界帮助玩家与虚拟世界来场"真实"互动

了解完《原神》的无缝地图和独特玩法后,我们再来说说《原神》中的各种互动要素。《原神》中添加了许多拟真度较高的光影与物理效果,每一株草、每一片树叶都有比拟现实的物理体积,当玩家操纵角色或其他NPC经过草地与林地时,都会产生真实的物理碰撞,并不像其他游戏一样仅仅只是一张贴图。

当然,《原神》的开放世界免不了要被玩家好好攀爬探索一番。其实很少有游戏会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够,玩家可以攀上任何想去的地方。这就造成在以往测试中,会有许多"风景党"玩家在地图中的著名景点打卡,享受游戏中别样的风景。

和以往开放世界游戏不同的是,虽然《原神》同样从现实中汲取灵感,但它对现实世界中普遍存在的随机性玩法表现的更好,而这也进一步强化了玩家对于《原神》开放世界的直观感受。就目前来看,《原神》对于游戏的打磨已经到一定的高度,在以往的测试中已经展现了相当不俗的品质,期待公测后的《原神》能够为玩家带来更多的惊喜。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200730A0MGJD00?refer=cp_1026
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