俗话说同行是冤家。在商业竞争无比激烈的今天,这句话更加适用。通常大家对于同行或者竞品都抱着不小的贬低心理,不过有一种情况例外,那就是当一个产品足够优秀时,即使是同行也会忍不住研究和夸赞。这种情况不常见,恰好小编就见过一次,这款游戏就是网易旗下的三国策略手游《率土之滨》。
在去年的业界知名游戏奖项金陀螺奖上,一位知名的游戏制作人在接受采访时就曾表示《率土之滨》这款游戏的表现让他很震惊。他说这款游戏能留住10%的用户三年,这让他感到很NB。这位制作人甚至还表示《率土之滨》是一款能做十年的游戏。
小编觉得一个产品被同行认可还不是最牛的,最牛的是这个产品强到连竞争对手都争相研究。比如国内SLG品类游戏最早的开拓者、Tap4Fun的创始人兼CEO就曾在采访中毫不吝啬的表达了自己对于《率土之滨》的喜爱。他表示率土真正挖掘出了玩家在SLG社区中的价值,这是很伟大的设计。
这些业界大佬为什么都对《率土之滨》这款游戏这么感兴趣呢?看看它上线以来的表现就知道了。上线五年时间不但没有像普通游戏那样慢慢没落,反而一路势如破竹,连续12个季度活跃人数突破新高,并且长期居于游戏畅销榜前十名。
说了这么多,《率土之滨》这款游戏到底强在哪里?这个问题,或许能从罗辑思维创始人罗振宇在《时间的朋友》跨年演讲中的一段话中找到答案。他说:有人是在玩游戏,而有人是在建设真实的社会关系。这样的游戏,当然就有可能摆脱那种游戏产品方生方死的命运。
其实,对《率土之滨》有所了解的人都知道,这群游戏玩家的确如罗振宇所说在建立真实的社会关系,玩家之间凭借游戏里真实的情感纽带成为了现实中十分亲密的朋友。有的同盟会时常举行线下聚会,甚至为自己的盟友制作专属的纪念周边。
或许就是这种真实的社会关系让玩家们选择留下来,和好友们一起陪伴游戏走下去。有了深厚的玩家基础,《率土之滨》才能成为SLG游戏中的佼佼者,才能强大到被竞争对手认可称赞!
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