游戏开发过程中难免会遇到一些让人焦头烂额的问题,大大小小,这是正常的。在这里,火妹科技要告诉大家,游戏开发中,遇到问题就一定要去及时处理,将问题扼杀在“萌芽状态”这是非常有必要的。因为这是在编程里的问题,是不能和其他的相提并论的,小问题得不到解决,会再后来引发更加难以解决的大问题,一环套一环,就很棘手了。
多的不说,直接开始我们今天的正题:游戏开发会遇到哪些问题?
说实话,对比一些3A级别的游戏大厂来说,开发一款游戏需要非常多的时间,从建模、语言的编写、UI的设计、游戏整体的框架搭建。这些往往需要数年以及更多的时间,问题也就往往会出现在这些方面。
建模方面的问题会出现在人物捏造的纹理、细节、五官等等,建模需要符合大众,让玩家买账,才算是好的建模,所以在这一方面,建模师的压力是巨大的,稍有不慎就会迎来“回炉重造”。
语言编写方面的问题就需要程序员来完成,这些程序员一般都是从事十几年开发经验的老手了,所以在这一方面的代码缺失、少字母、多字母、缺少语言符号等问题就不攻自破了,因为这些“老程序员”除非是分心了,不然代码这一方面根本不会存在问题。
UI设计方面的问题往往会出现在与游戏不适配,无法突出游戏风格,以及在游戏中UI卡死,无法显示等,其实这些问题往往师最好解决的没只需要查看源代码以及在引擎中重新排版就好了。
框架搭建就是一个游戏整体的组成过程,发生初期和游戏的后期,分为游戏策划案和游戏整体的组装。后期的这一步往往不会出现问题,因为这些只是将游戏的各个部件组装起来,让其变为一款完整的游戏而已,所以不会有问题。
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