不知道各位玩家有没有过这样的体验,那就是在玩一些自制地图时,会觉得像是在玩一张半成品地图,即便地图的可玩性做得很不错,但就是没办法让自己在玩的时候有代入感。这种情况非常多见,尤其是在RPG类型的地图中更为明显。其实,这主要是因为玩家在创建地图时没有对地图的细节部分进行严格把控的缘故,如果能到以下这三点,那么这种情况就不会发生。
一、地图建造与主题相符
在搭建地图时,如果地图内的建造与地图主题、玩法不相符的话,就会让游戏参与者的游戏参与感大大降低。特别是当一些地图在标题或简介里就已经定下风格时,如果游戏内地图的建造与标题和简介完全不相符的话,那么就会让游戏参与者有一种上当的感觉。这一点是很多玩家在搭建地图时都会犯的错误。
所以,玩家在创建地图时,在确定好游戏的背景和风格后,那么在搭建建筑或铺设相关设施时,最好按背景和风格选择相应的方块进行搭建,否则就会让游戏参与者很出戏。此外,游戏内的建筑最好与游戏紧紧关联,不要为了搭建建筑而搭建,如果游戏内无关游戏内容的建筑过多,那么游戏参与者玩起来也会很难受。
二、善用天气和昼夜增加氛围
游戏内的天气系统和昼夜系统还是很完善的,只不过很多时候玩家都忘记用它们来给自己的地图增添氛围。举个简单的例子,如果玩家搭建了一个非常多内容的RPG地图,那么最好将锁定时间的功能关掉,让游戏内的天色随着时间慢慢发生变化,这样才能让游戏参与者在玩的时候有感觉。
天气系统也是一样的道理,玩家在搭建地图时不一定要将游戏天气统一锁定为晴天,有时候雨天反而更能突出游戏效果。并且,玩家也可以选择让天气随着时间的变化自动变化,让游戏看起来更贴合实际。当然了,如果是建造一些对战地图,例如足球对战、吃鸡对战等,那么最好还是将天气锁定为晴天。
三、善用触发器
触发器能让玩家给地图设置一些规则,一旦玩家善用触发器的话,就能让自己所创建的地图增色不少。例如,当玩家所创建的地图中有很多分支地图时,可以利用触发器让游戏参与者在进入分支地图后触发每个分支地图相应的天气情况和昼夜情况,使整套地图看起来不那么的死板。而且,用触发器改变天气和游戏时间是非常简单的一件事,玩家只需要定好触发条件就行,并没有太大的难度。
总的来说,玩家在创建地图时能做到以上三点的话,那么自己所创建的地图就能很好地扣紧自己想要的主题,再也不会出现游戏参与者没有代入感的情况。
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