游戏中MVP的存在成为了很多人玩游戏时追求的目标,只有拿到了MVP才是这全场的焦点?才证明这局游戏自己玩得最棒?而其他人的成绩只能被忽视,这样的现状好像成为了大家正常的认知,但是这样的现象真的对么?
最近一位LOL女玩家的账号战绩被其他玩家晒了出来,她的游戏战绩显示玩了1200多场,其中拿下MVP的场次有25场,这一战绩迅速引来了其他玩家的讨论,有的玩家冷嘲热讽的说反话,觉得妹子的MVP拿得真多,还有的玩家说匹配千万别遇到这样的妹子,必输无疑。
但是其中也有一些反对的声音,说难道只有MVP才能证明自己在这场对局中的表现么?人家妹子主玩的是辅助,让辅助拿MVP,难道其他C位的人都在挂机么?再说了人家妹子1200多场,插眼3万次,平均一局游戏也是20多个眼,这控视野的能力也算可以了。
更可笑的是很多玩家不仅仅看MVP,还追求SMVP,觉得自己只要拿了SMVP就像没输似的,就算输了也誓死跟他没关系,有时候更可气的是还在游戏结束的时候打上一句"你们太菜了,天神下凡也带不动你们,这局感觉1打9"。这样的"自信感"真的是让人裂开了。
他就没看看自己在游戏中像个人头狗似的只顾着自己的KDA,不管队友死活的样子。其实这样的现状在很多游戏中都有出现,最近大火的荒野乱斗手游中也是发生了这样的事情,每次对局只看谁是乱斗明星,感觉那些没拿乱斗明星的玩家都是在混,这局要是没他的乱斗明星绝对赢不了。
荒野乱斗手游中的3V3模式都是非常注重配合的,并且每个游戏都有自己不同的作用,比如有的是功能性的辅助,有的是打伤害的射手,还有的是抗伤害的坦克,每个人的作用都不一样,当辅助和坦克掩护你的时候,你当然能够打出足够好的数据成为乱斗明星了,没有队友的辅助哪来你的成绩呢?
难道乱斗足球中没有队友的传球你就能射门了?没有队友的火力掩护你就能顺利带球突破了?还是没有队友的射门你打出的伤害能够代表胜利?所以那些自己拿了成绩反过来说队友菜的玩家真的非常可笑。
有人喜欢MVP、有人因为MVP变得让人烦,玩家们围绕MVP展开了激烈的对立讨论,很多人都觉得是游戏机制有问题,应该取消游戏的MVP、SMVP这样的成绩体现,其实不是MVP的错,而是玩家们看待MVP的眼光有问题,我们玩游戏的时候不能盲目注重数据,尤其是团队游戏,要看得见队友为了胜利的付出。这样才能玩出团队游戏的真正乐趣。
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