在没接触过《明日方舟》之前,从其他好友那里听到这个名字,我的第一印象就是圣经里“诺亚方舟”的那种被大水淹没末日方舟游戏,这个印象一直延续到我接触游戏之后,才发生了改变。
而在接触过之后,原来《明日方舟》与想象中的游戏并不同,这就是在没真正接触过这件事物时,我们永远也不可能了解它的内在,虽然《明日方舟》也有末日题材之意,但却并不是想象中方舟末日世界。
第一次正式接触《明日方舟》是它开服大半年后,大概时间应该是今年二月左右,也就是过年那段时期。在进入游戏畅玩了一会之后,就发现原来它并不是我想象中的那样,可爱的魔物娘让人怜爱,别具一格的游戏剧情与世界背景设定,风趣横生的游戏玩法,总之,它深深地吸引了我。
安辩兔驴的阿米娅,耳目失聪的小绵羊艾雅法拉,甜美可人的陨星,英姿飒爽的能天使,亭亭玉立的灰喉,落落大方的德克萨斯,巾帼须眉的拉普兰德等等一系列充满故事的游戏人物,更是惹人怜爱,她们悲痛的过去让我们玩家也倍感痛切。
发生在末日世界战乱,感染者与没感染的人对立,在有心的野心家推动下,整个世界迎来了战争的洗礼,你有你的理想,我有我的生存方式,每个人在这乱世中不得不做出选择,这选择无关对错,都只是想在这乱世之中挣扎地活下去而已。
在后面感人肺腑的剧情人物再次让我惊艳,不惧生死的ACE大哥;摧心剖肝的米莎姐弟;枝干相持的浮士德与梅菲斯特;时运不济,命途多舛的白兔子霜星。
趣味十足的玩法让我体验到了不一样的塔防策略游戏,设计特殊的敌人,独具匠心的游戏地图,饶有风趣的陷阱,给人一种独有的魅力之感,让人不自觉开动脑筋,殚精竭虑地为怎么通关而苦恼。
尽管前期诱人深入,但在长时间之后就会给人一种审美疲劳之感,千篇一律的重复刷图,每天上线只为机械式消耗理智,这是对玩家耐心的消费,久而久之就给人一种无趣之感,其中久夭就是这样的,在前段时间中一度没有想登上游戏去玩的感觉,三天打鱼,两天晒网,理智都给我嗑药存到1000多去了,还有很多药剂都硬深深过了存放时间被浪费了。
这种情况直到新活动“沃伦姆德的薄暮”上线才好转,但这个活动一过,那种状态感觉又回来了,由此可见《明日方舟》玩法太过于单一也不是什么好事,而鹰角也发现这一个问题所在,因此在近几个月中出新活动地图也比较频繁,但总感觉只能解决燃眉之急,毕竟一个合格的新地图是需要长时间去琢磨的,总有一天产能很可能会赶不上消耗的。
除此之外,个人感觉鹰角应该把好友系统利用起来,增加一个互动度,让玩家在游戏中产生羁绊,这也是能留住玩家的一种手段,例如:现如今有几十个好友位,可以出一个好友共同努力过关的地图。
一位菜鸡博士心理历程。
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