卡牌游戏好玩的点就在于玩家并不能预测到下一抽是什么,因此每一张卡牌都代表着新希望,这与一些市面上火热的游戏纯靠装备碾压之间有着相当明显的差别。相比较其他游戏中玩家因为对方装备的优势无理击杀而愤怒,炉石传说中让玩家感到心累的大概只会是以下几种方式。
第一种:偷牌
多见于脏牧和剽窃贼。对于这种通过对手的牌来击败对手的战术老九并不能说这个设计不好,既然出了那就有职业的道理和定位。只不过这种设计却对其他职业玩家相当不友善,而且牧师和贼还有着最大的不同,牧师的偷牌之所以被玩家冠以脏的名号不仅是在于偷牌上,更在于所偷之牌大多来自于对手本身卡组中。
第二种:爆牌
经过初步了解,玩家们表示对于爆牌的怨念其实没有想象中那么大,他们讨厌的是那种启动无脑,丝毫不经过算计便可以大范围实现的以通过爆牌取胜的卡组。看着一张张卡牌化成粉末,这种有力使不出的感觉当然会让玩家反感,不从正面战场便输掉比赛,这会给玩家一种输得冤枉的感觉,当然爆牌贼也是需要计算血量和苟活的。
第三种:恶意烧绳
如果说前两者只是合理的利用了游戏内部的机制问题,本质上还是没毛病的,但烧绳这种行为却从源头上就不合理。尤其是有一些脚本会设置烧绳到最后的时刻才结束回合,真的让人十分难受。
对战游戏需要思考这本来无可厚非,但是很多人上来二话不说从一费就开始漫长思考却怎么都说不过去,而且这类人往往还伴随着发表情嘲讽,两者配合使用相当恶心人。难道通过恶意烧绳的方法上的分就能心安理得了?老九不这么认为,赢不了可以,但至少要输得起。
合理进行对抗对于竞技游戏本来是正确的,但是因为有了一些不文明的不规则行为,遭遇过的玩家会觉得心很累,而且很多玩家为了缓解心中难受,有可能会成为下一个不文明行为的实施者。大家觉得炉石里还有哪些让人讨厌的不文明行为呢?欢迎留言分享
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