内容难度系数(★★★★)
今天给大家分享这个园艺工具的建模教程,案例并不算太复杂,属于中等难度,但一定会有很多人对这种不规则的、异形的产品有天然的抗体,其实只要掌握核心的分面策略,不管曲面多复杂都不是问题。
核心方法及知识点
1/知识点解释:
曲面趋势:曲面UV两个方向的走势,可以根据光影效果进行观测判断。
造型特征:常见为设计意图,曲面边界特征等。
我们建模之前一定要分析清楚,曲面趋势和造型特征的关系,因为曲面趋势和造型特征的趋势相同和不同,就会导致构建曲面的方法的不同,我总结了一个规律,大致记住如下方法即可。
2/核心方法:
情况一:曲面趋势&造型特征趋势一致,可以用造型特征边界生成曲面(原生曲面)。
情况二:曲面趋势&造型特征趋势不一致,则需要根据曲面UV走势方向绘制曲面,再用特征造型边界修剪(非原生曲面)。
那么我们可以按上面的方法来对案例进行分析如下:
产品造型特征呈现自由曲线,但造型特征围合成的曲面,从曲面光影可以看出是一个非常平坦的面,几乎是一个平直面,如果是一个平直面,我们就不需要用造型特征的线来生成曲面了,只要画一个平面,再用造型特征线修剪出曲面就可以了,(这里的情况就是造型特征和曲面趋势不一致,用非原生面)。
建模步骤讲解
第一步:用绘制平面工具建立一个平面,如图
第二步:绘制特征曲线,并用曲线对曲面进行修剪
第三步:沿X轴将曲面镜像复制一个,调整好厚度距离
第四步:用混接曲面工具在1、2两个曲面边缘建立过渡曲面
第五步:用结构线切割工具,在如图位置对曲面进行分割
继续用结构线切割工具,在如图位置对曲面对半分割,并对曲面进行缩回处理
第六步:通过调点的方式,让曲面呈现尖凸状 (模拟尖锐的刀头)
第七步:继续用结构线切割工具在如图位置进行分割,以及在曲面中点位置进行分割曲面
第八步:将曲面进行缩回处理,并重建曲面(重建为U 5阶6点、V3阶4点)
第九步:将曲面进行衔接(连续性为曲率,如图)
第十步:在如图位置绘制两个断面,并用曲面2边缘为路径,双轨生成曲面
第十一步:在如图位置绘制一条直线,并对曲面进行修剪
第十二步:在如图位置绘制一条特征造型曲线,并对曲面蓝色箭头指示部分进行修剪
第十三步:在如图位置根据造型凸起,绘制多个断面,并用曲面边缘双轨生成曲面
第十四步:最后用XNurbs插件一键生成曲面,完成模型
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