三国杀移动版已经上线一周年了,而这款游戏本身上线网络也已经有接近十一周年的时间了,不管是什么游戏,十余年时间一直都长盛不衰,可以说是行业标杆了,不知道诸位有没有玩过这么些年还一直都保持画风的游戏。
而更难能可贵的是绝大多数的游戏经过数年的发展,最后都变成了骗氪的工具,这里就不举例说某大厂的各种游戏了,甚至对于玩家来说让氪金是可以接受的,但是对于游戏本身没有什么更新甚至维护都不够充分,那就有些过分了。
现在我们回首来看一看三国杀这款游戏,最初的时候是中国传媒大学几位同学发明创造出来的,在2010年开始火爆,游戏最初设计出来的目的就是让更多人了解三国的历史,了解三国的故事,然后能够从游戏之中得到一些娱乐的快乐,现在我想不管是三国杀电脑端还是移动端,都还保持着这个特点。
游戏十余年,除了当年在更换母公司的时候有过一段时间的波动,其余时刻对于游戏的更新,武将的更迭,强度的平衡一直都还是做的很好的,而新上的武将技能也都有典故可寻,能够多多少少看得出和一些著名将领谋臣之间存在的关系,这需要设计师和策划脱落无数的头发作为代价。更重要的是现在新出的很多武将都是三国演义这本书中不太重要的角色了,但是小说本身是具有艺术加工性质的,所以游戏推出的武将并不仅仅是按照小说进行设计的,还翻阅了大量的历史材料,最后得以成型。这种用心让玩家深信,这还是最初入坑之时的那款三国杀。
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