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游戏到底有什么魔力,能让人如此上瘾?

其实,所有游戏的设计,都是冲着“人性的弱点”来的。一个个精心设置的吸引点,充满了心理控制的惯用手段。让你在不知不觉中,陷入持续性快感,无法自拔。

【 即时反馈 】

游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化显示出来。

比如砍怪物后头上飚出的数字,出招时的音效,血条的变化等。

当你打完一局后,还可以清楚看到自己和他人的评分,以及对团队的贡献。

所有这些直观的即时反馈,都给玩家提供了满满的掌控感。

【 目标成就 】

在游戏的世界里,每个玩家都有明确的目标。

比如对战类游戏,就是打怪赚金币买装备,提升攻击和防御能力,然后推倒敌方水晶。还“贴心”地设置了恰到好处的困难,让你证明自己的能力。当你获得相应的成就和升级,为了维持这种欣快的感觉,又会迫不及待想再一次体验。于是不断激发的内心小高潮,就把你牢牢地拴在游戏里。

【 团队协作 】

有研究表明,当人与人一起经历过情绪的大起伏,会产生更亲密的关系。

在游戏里,各种任务、剧情跌宕起伏。和朋友甚至陌生人一起组队作战,能给你带来团体的“庄严”和“意义”。这种羁绊的感觉,在现实生活中极为稀缺。

【 简化世界 】

每个游戏中,都有一套清晰简化的体系。

你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。包括游戏角色的职业进阶图,技能树等。只需按照地图、攻略,就能确定地达到你所期望的目标。

以上4点,都符合了心理学家米哈伊·奇克森特米哈伊提出“心流”概念。当个人精神力完全投注在某种活动上时,将产生高度兴奋及充实感。而玩家沉迷游戏,很快就会进入“心流”状态。从而忘记时间,不觉得疲惫,越打越兴奋,无法停止。

反观现实生活,我们日常读书、工作和游戏比起来,是何等无聊,枯燥。日复一日地加班,无法直观看到的经验值增长。遥遥无期的升职加薪,几乎从未体验过的成就感和荣誉感。人与人之间能引起情绪起伏的活动太少,一且都按部就班地麻木生活。大家都是那么的普通,前路茫茫,就算努力也不一定能成功。于是面对游戏的诱惑,逃避生活的心也一发不可收拾。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200720A0UG8800?refer=cp_1026
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