废话不多说,直接上,搬好小板凳了吗?来咯
1、UV Master插件
UV Master(UV创建大师)是一款Zbrush自带的智能拆分UV的插件。使用该插件简单、快速、有效,并且会减少UV创建的时间至几秒钟,整个过程默认完全自动,不过也有选项可以增强UV贴图的生成,比如多边形分组选项或Control Painting功能。
2.ZWrap重拓扑插件
ZWrap是Zbrush的一个重要插件,它允许使用者将模型自动调整为预先存好的拓扑结构,让你在Zbrush内部就可以快速的完成角色模型的重拓扑工作,通过一个简单的操作界面,大大加快了将角色和三维扫描转换为可投入生产的拓扑的过程。
3.ZAppLink插件
ZAppLink是Zbrush中的一个重要插件,可以将你最喜爱的图像编辑软件—如Adobe Photoshop无缝集成到ZBrush工作流中。可以在ZBrush中用你的图像编辑软件修改有效的Zbrush文档或工具,然后再直接返回到Zbrush中。ZApplink可用于不同保存的模型视点,你在图像编辑器中绘制的模型会被投射到模型的PolyPaint或纹理中,实现更多的创作自由。
通过ZApplink,可以将Zbrush的强大功能与所有的能胜任PSD的2D编辑器的绘画功能相结合。
那现在可以来了解下ZBrush 2018的打开界面
一、打开界面
二、打开ZBrush(以下简称ZB)会出现灯箱菜单,点击进去就可以看到ZB目录和提供给大家的模型笔刷等等
三、试图的基本操作方法
打开灯箱——项目——选择如图所示模型双击鼠标就可以打开模型了,你要记住灯箱的快捷键[,]逗号键。
然后就可以看到基本的视图了。
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