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荒野乱斗成玩家宠儿,三个优点大获好评,只有一个缺点美中不足!

荒野乱斗国服上线一个月以来,受到了国内玩家的广泛认可,我们经常能在地铁上听到supercell经典的开场音乐,虽然还没有达到全民级别那么强势,但是相比于今年的其他新游来说已经算是获得了极大的成功,作为一款竞技类手游,在国内能发展成这个程度已经非常厉害了,毕竟前面还有王者荣耀这样的庞然大物,一般的手游基本上触碰到这个领域就必凉。

最近就有网友总结了一下荒野乱斗能在国内大火的原因,大家提到最多的主要有几个点。首先就是不同于其他游戏的超快节奏。这一点除了荒野乱斗之外,之前没有任何一款正版手游做到过,常规的moba类和FPS手游,一局比赛最短也要十四五分钟,长一点甚至能达到二十分钟,这极大的桎梏了玩家们玩游戏的机会。

而荒野乱斗在时间上做出了一个巨大革新,它的获胜条件非常简单,还没有装备设定,这也导致了它能够极大地影响到比赛的进程,一两分钟一局是常有的事,玩家们日常赶公交、坐地铁甚至上个厕所都能玩上几局,这样的游戏没有天敌,自然能够深入人心。

第二个亮点就在于荒野乱斗本身的游戏难度,比起其他竞技类手游来说,荒野乱斗砍掉了很多常规设定,类moba的宝石争霸没有了装备、技能、等级和防御塔的设定,类FPS的荒野决斗也砍掉了很多前期发育时间。SC把游戏精简到最低,这让很多人玩起来几乎没有任何门槛,这样极大地拓展了荒野乱斗的玩家数量,对于新手也格外宽容,这样的游戏真的是想不火都难。

第三点就是SC一直以来的特点,不逼氪不骗氪。现如今手游氪金已经成为了行业潜规则,但是在荒野乱斗中,氪金点少得可怜,除了开箱子和买皮肤、表情之外,荒野乱斗没有任何氪金点了。而且官方还提供了像金券这样的白嫖设定,更加降低了玩家们对于氪金的需求,在用户层面上赢得好感度,玩家自然蜂拥而至。

而荒野乱斗也有很多让人诟病的地方,说得最多的就是他游戏内部的社交系统,因为一局时间太短,所以策划在游戏内只保留了一个表情系统,虽然很符合节奏设定,但是也一定程度上牺牲了玩家们之间的交流,这一点算是荒野乱斗的美中不足吧?

在我看来荒野乱斗的这几个特点几乎都是难以复制的,除非原版硬抄,否则想做出这样多样化还简单化的手游真的有点困难,你们觉得呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200714A0HP1Z00?refer=cp_1026
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