Ⅰ、学习3D建模可以做什么?
建筑行业:建筑包括很多,比如说室外,室内,园林,楼盘等等,通过cad绘图,导入3d max进行建模变成3d模型,在3dmax中调材质打灯光,然后渲染效果图。
动漫手办:通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。
Vr虚拟现实:通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业
3d/vr游戏制作:当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。
Ⅱ、今天小编叫小伙伴们用3dsmax制作卡通女飞行员角色
我在3ds max中创建一个标准的站立姿态,这样可以快速调整模型形态结构,我不太喜欢在3ds max建模过程中就调整姿态,因为一旦出错,再回去调整比较困难。
我更喜欢从角色的头部开始建模,因为它是角色最重要的一个部分,也是我们首先需要注意的地方,身体其他部分次之。建模完成之后,为它赋予简单的颜色,并添加很多附件,这样可以为模型提供更多额外的细节。
zbrush调整姿态在调整角色姿态之前,我需要将角色的uvs全部展开,因为我不打算制作动画,所以可以按照自己的想法去做。
不仅可以使用zbrush去调整姿态,我们也可以将模型导入到maya中,使用maya的脚本插件abautoring,它可以非常简单的调整模型姿态,abautorig 是一个简单易用的骨骼构建器和自动绑定器,它能够创建一个快速的、友好的双足动物的绑定
这个角色给了我探索zbrush功能的机会,我想为角色的裤子和夹克添加更多的细节,这样我使用zbrush的笔刷创造出很多褶皱,但是不想让她表现的过于真实,这只是一个卡通角色。然后为角色烘培displacement 贴图,分辨率为4096*4096,然后将zbrush中的低级别多边形网格导出,以便在max中赋予置换贴图查看最终效果。
纹理现在我的主要工作就是绘制纹理,因为角色不会被制作动画,于是我能够使用大的多重纹理,并获得一些非常棒的细节,我分开的身体,裤子,夹克,眼镜和其他元素,如按钮、口袋和皮带,烘培纹理细节,这是非常有用的。为此,我还烘培了occ,然后将他们添加到我的psd文件中进行合成。
面部的纹理绘制的非常简单,并且增加了一些雀斑细节。接着我为角色的眼睛材质添加ramp贴图,通过ramp贴图色块的调整,可以非常好的表现出瞳孔的色彩。
这件夹克处理起来还是比较困难的,我想渲染出最好的皮革风格,但这里的外套给人的感觉有些破旧。于是我使用不同质地的照片、置换贴图,将它们混合在一起,结果还是不错的。我用同样方法继续处理口袋和皮带等元素,只在颜色上略有差异。
裤子很简单,我将参考的图片中裤子的面料和接缝应用到当前的模型上,对裤子网格进行烘培,然后在ps中进行调整处理,这里我选择了一个比较亮的黄色。
Ⅲ、现在2020年游戏建模的薪资是个怎么样的情况呢?
2020年1月28号,每个游戏公司给的工资都不一样,看你的工作量,制作标准,一般来说经验丰富的建模师,底薪最少都在6000+,一个月1W多正常。
未来工作有很大的发展前景。
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验。
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