1、使用不熟练
很多初学者,60%以上是关于基础操作方面。像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做, 多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后定要记住,然后自己去实质操作。最好找一-个专业的老师,不管是线上还是线下学习,都是可以的。别相信什么那些练成盖世神功的人都是无师自通,我看你是电视剧看多了。
3dmax
只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记初学者的六字诀:多做,多问,多记。
游戏建模
2、布线规范
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV ,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
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低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七t分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。于这方面的内容,大家可以去星软云端大学玲珑艺术学院的免费直播课上可以了解到,但最好还是进行系统的学习。
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由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。
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3.贴图绘制和游戏模型制作游戏建模相关工作有建模师和动作师(当然也有的公司这两者会结合- -起 ) , 游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模 ,展uv ,然后导入贴图软件绘制贴图。高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖,像QX ;对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的 ,无论你是走低模, 走次世代,绘制贴图都是不可避免的。
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总体来说学习建模还是需要多加练习,然后- -点要对软件的功能有一 定的认识 ,毕竟基础真的很重要,无论我们做什么都需要用到基础,所以小伙伴们基础一定要打好,只有打好基础后续的才能慢慢做好!这也就是星软云端大学玲珑艺术学院的天威老师常常说到的一句话。
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