作为正儿八经的青少年,朋友们坐在一起自然是各自抱着自己的手机在玩耍,吃鸡和王者荣耀等等手机游戏长时间玩耍也难免感到无趣。发现一个女性朋友抱着手机在玩一款游戏,瞅了一眼,像素风不是我的菜,但从第二眼开始发现像素游戏居然也有这么多的玩法,真香。
据朋友介绍,这款游戏叫做《伊洛纳》,下载之后怒玩八个小时,只要有时间她就会投入到像素的世界中去,这款游戏中没有固定的指引任务去完成,自己可以想做任何事情,也就是玩家常说的自由度;可以在游戏中做一个商人,也可以战斗,它有很多的玩法可以去探索,可以寻找自己的伙伴。
朋友对这款游戏的投入和好评不由得让我想去了解它,今天就和大家一起来探索这款游戏-《伊洛纳》。
游戏
作为玩家来说,一款游戏是否成功最关键的点是乐趣。正如开篇所说,游戏有很多分类例如:moba、像素风、养成等等。各种风格都可以说是一种分类,也有着各自的游戏群体,有的玩家遇到枪战类游戏就会头晕眼花,有的玩家不喜爱操作性过高的游戏,总而言之,每个人寻找到的游戏乐趣,才是玩下去的理由。
《伊洛纳》(elona)是融合了众多元素的Roguelike类游戏,是欧美国家对角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)游戏的统称。简单来说,伊洛纳是角色扮演然后具有高自由度和高难度的游戏。具有10种职业和11类种族可以自由搭配,在这样的世界里,做什么样的人都是自己决定。
可以看出游戏定义比较小众,但是开发者确很有野心,如此多的噱头自然想吸引到RPG大量的玩家,但是开发者有没有这个实力?我们一起来看。
《伊洛纳》手游进入界面显示为“雷霆游戏”和“数字狗“,两个公司相对热门游戏代理公司来说名不见经传,甚至网络也很难寻找到过多的信息。所以很多玩家对于游戏优化和游戏客服的情况表示很担心,甚至是造成游戏评分低的原因之一。
游戏节奏
游戏的节奏是核心要素,RPG类角色扮演游戏,大部分都有详细的游戏指引和固定剧情,虽然玩家见识很多之后产生了对这种指引机制“不感冒”,但是过度自由就会造成伊洛纳现在的情况:不知所谓。高自由度下,新手玩家容易“蒙圈”,有的玩家表示到21级依旧不知自己可以做些什么。对于喜爱快节奏的玩家来说,缓慢的游戏进程无异于折磨。
不吹不黑,大概这款游戏的节奏目的就是让玩家体验一种自由而真实的冒险。如同现在迸发式出现的游戏,就是一种快餐,三分钟熟悉游戏节奏和模式,五分钟开始氪金,一天卸载。自由和困难,可以真正激发玩家对游戏世界中的好奇和热爱,就像那个仙剑奇侠传的夏天。
作为一个骨灰级游戏玩家,对于游戏来说,持有的态度非常明确,不肝不氪,力所能及。经营探险类的游戏都是如此,每天去探索一些事情,积累一些东西,正如老话所说,万丈高楼平地起,一旦想要加速,游戏的乐趣就会失去很多。游戏开服,玩家一刀9999,瞬间失去了游戏的乐趣,这或许也是现在moba类游戏火热的原因。
言归正传,伊洛纳的游戏是慢节奏的,游戏八个小时升级到16级,探索世界的过程是有趣又枯燥的。世界地图一览无遗,但是作为一个新手,想要到另外一处探索。首先面临的问题就是移动速度比较慢,路程中会经历昼夜更替的变化,人物同样也会饥饿、困乏,而影响到人物的状态。人物负重也需要玩家去合理配置,家中只能存放一百件物品,人物负重的增加会逐渐变化为压迫、重荷继而还会被压倒!
其次还会遭遇各种类型的恶劣天气,情况严重人物染病而变异,“以太天气”还会造成以太病,不仅如此,一路还有各类怪物阻挡,短短的路途就如同十万八千里的取经路。
普通玩家在游戏中,减缓游戏节奏还有实力的原因。人物战力需要装备、技能、伙伴。战力高的装备获取难度很高,对于一个平民玩家来说只能用时间来慢慢获取;技能获得方式复杂,每个城镇中都有一位“训练师”可以学习新技能,但是他们的技能都不尽相同,技能学习需要的白金币通过完成告示板的任务获得;强力伙伴需要“钻石”抽奖才能获得,伙伴能力提升需要好装备,技能级别同样需要在战斗中获得。
所以,游戏缓慢的节奏下容易造成恶性循环:任务难做,实力不足--提升实力需要完成任务,这种机制下氪金和弃游成为了部分玩家的选择。剩下大部分喜爱这款游戏模式的玩家,付出大量的时间和精力在低级怪物中游走,一点一点增强自己的实力,慢养成,做支线,接委托采购商店,不必太过于着急“通关”,一步步变强和探索才是这款游戏的精髓所在,也是如今“快餐”游戏盛行下的一股清流。
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