对于星球大战这个超级著名的IP所有人都想将其搬上某个领域中从而分一杯羹,此前星战的一款游戏作品因为其内置微交易系统被玩家狂喷,甚至当时导致股价下跌而损失了超过30亿美元的市值。而怀着逆袭的心理EA携带自己两款超级星战作品登录到了steam的平台之中,在《星球大战绝地:陨落的武士团》、《星战:前线2》取得成功之后,另外的诸多和星际有关的作品也纷纷登场,当然其中最耀眼的当属由棒鸡所制作,并且经过数次改革的FPS+RPG共同体作品:《命运2》了,面对强大的挑战就连星战这个有着众多粉丝基础的IP也败下阵来,这款游戏带给玩家的冲击想必是巨大的。
首先各位要明确《命运2》的游戏种类,那就是基于科幻题材下的mmorpg游戏。但是与传统类型的角色扮演不同的是,这类游戏通常会强调团队合作,但是并不会有过大的游戏副本,其精力也主要放在了有趣的副本设定和每一个玩家能够进行的角色互动和使用的角色技能等等。如果说传统的角色扮演打raid是团队配合类的大型游戏,那么圣歌,命运,还有同类型的无主之地,质量效应等等游戏则把重心放在了每一个玩家单体身上。圣歌以机甲为著称,命运系列则是将超能和射击结合在了一起。这便是这一类游戏的统一特征。《命运2》在之前系列上的玩法做出了比较大的升级,以至于使得游戏内容甚至达到了接近200个G的恐怖容量,当然这么大的内容自然有其原因。
枪械在《命运2》之中可以说第一次真正的成为了mmorpg游戏的主角,而并非一个配角,或者说是一个小内容,而棒鸡则更好的将第一人称和游戏内容结合在了一起。第一人称的优点是代入性强,缺点是视角内容差,但是棒鸡灵活的运用了第一人称和第三人称切换的模式,解决了这个问题。对于一款mmo作品来说装备是支持我们探险的主要内容,而在这里所有的装备换成了花里胡哨的枪械,比起星战那些透明的荧光棒挥舞,相信选择谁不用多说了吧!
而在6月份《命运2》成功上位的主要原因还是因为新的版本凌光之刻登场。对于玩家来说,新版本的DLC基本上可以说是必须购买的内容。时至今日在《命运2》新赛季发布之后,这款游戏连续两周登上steam在线人数榜单前10,新的预售包也获得了较好的成绩,相信我们玩家在排行榜上看到这款作品的时候也能够为自己作为这片星球的一位战士而自豪吧!
总之,随着时代的不断进步,新的玩法,新的东西,总要取代那些旧的逝去的东西。毫无疑问星球大战系列在很多人眼中是一代人的经典,而如果将其制作成为游戏,可能在不少的玩家眼里最多属于卖个情怀而已,而《命运2》则用精致的作品告诉我们太空之旅永远没有这么简单!
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货