今年五月,《热血传奇怀旧版》公测开启。
整屏全是密麻麻的人,怪都被砍没有了。然后,游戏玩家就开启互砍,一群尸体上站着零散两个“红名”(游戏玩家杀人后名字会变色)。被打死的游戏玩家在电脑前面等待再上线去好去复仇。
这就是曾开辟我国网游时代的“热血传奇”,简单,有趣。
《热血传奇怀旧版》火热游戏性难以被新科技取代
对于《热血传奇怀旧版》的人气,很多慕名而至的低龄游戏玩家也许会不屑一顾。这游戏连个玩法攻略都没有,刚进来就被打死,机械式的砍砍砍,看上去颇有年代感的画面,千人攻城也只不过是满显示屏、乱花花的人堆人,连自个在哪里都看不清,也许还真弄不懂有趣的点在哪里。
不仅是一些低龄游戏玩家会如此想,实际上一提及“热血传奇”这四个字,一般大家能想象到的也就是哪些粗制滥造网页游戏、浮夸的明星广告、满是消费陷阱的商城系统等等这些。不知道什么时候起,这类氪金的伪热血传奇产品,像牛皮癣广告一样,瓦解了大家对于中国市场上首款真传奇的真实记忆。
因此当《热血传奇怀旧版》喊着“原汁原味”的旗帜重新归来时,除了哪些老玩家,实际上很多人都没搞清楚状况,乃至有些人嘴上不说,内心却透着些许“鄙夷”,年代这么久远的游戏,不搞一个重置版,怎么可以有脸一成不变的拿出来卖。
也是,现如今游戏做的是愈来愈逼真,你甚至能借助VR身临其境的进到虚拟世界。游戏的玩法也愈来愈多种多样,卡牌、休闲、音游、冒险、策略等等这些品种错综复杂,单是靠游戏的NPC人物设定,都能写好几本个人传记来。一个二零零一年发布的游戏,跻身于在一大堆令人应接不暇的“鲜肉”游戏中,乍看上去确实极为“寒碜”。
面对年轻群体的质疑,有的游戏玩家便在互联网上发表评论说:“不要讽刺热血传奇,热血传奇确实很硬核,复古传奇(指《热血传奇》)的难度系数不逊于其他任何游戏。”确实,在3D渲染、操作界面、引擎技术连续不断进化的2020年,任何二零零一年发布的游戏怀旧版仍然可以风靡市场,这就足够令人思考所谓“游戏体验”这个东西,究竟是不是能由操作界面、美工或3D渲染可替换的?《热血传奇》以其与众不同的设计魅力,比如说强社交和谨慎的统计数据平衡等,构建了独属于它的“游戏体验”,并被几代人所喜爱。这就是“游戏体验”不能被“炫技式”的新技术所取代的最佳凭证吗?
对现如今的游戏玩家来讲,《热血传奇怀旧版》的出现,或许是时间正好。
它一下子就戳中了游戏玩家在“百花丛中”寻找快乐的乏力感。游戏游戏选择越多,玩法越繁杂,与此同时也代表着游戏玩家压力会愈来愈重。而“放置式”游戏的玩法的新起,也正反映出游戏玩家疲乏正呈现出连续不断积重的趋势,“简单的快乐”反倒变成最“不敢奢求”的体验,起码对《热血传奇》来讲,砍就对了,你不用想太多。《热血传奇怀旧版》所掀起的热浪,实际上是网络游戏文化的一次振兴,给游戏的玩法“减负”后,达到的将是返璞归真的效果。
那时候的《热血传奇》注册账号游戏玩家已经超过五亿,二零零二年同时在线人数已经超过60万人。统计数据说明,截止到2000年12月31日,我国一共有上网电脑约892万台,上网用户量约2250万。《热血传奇》基本上占领了网游的大壁江山。
砍人红名、打怪升级、万人攻沙……这些全是那时候最流行的《热血传奇》游戏设计元素,也影响到了我国非常长时间内的网络游戏主旋律,二零零九年,爆火的《永恒之塔》也是依照这个路子走,衍生出了千人空中要塞对抗、野外对推和跨服多方混战等玩法。
《热血传奇》之所以能够能如此红,就是因为它上手简单、要求低。砍人红名和万人攻沙所带来的是更直接、更浅显易懂的欢乐,大家都能乐在其中,它是“高山流水”,只有遇上知音时才可以被理解,《热血传奇》更好像通俗音乐。
当初的中国网民首次借助网络游戏这种方式,意识到了在虚拟世界里,自个一般不会是孤身一人,更有无数个游戏玩家同自个并肩战斗。虽然游戏界面简易明了,操控并不复杂,但这种方式传递着的,实际上是真实的干万人的快乐,这也让国人第一次感受到网络游戏的魅力。
说了这么多就是想告诉大家,快乐其实很简单,简简单单可能恰好是幸福的最直接的方法。
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