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地磁异常使整个世界陷入黑暗,所有的当代技术都无法使用,包括正载着你飞过加拿大广阔而冰冷的野外上空的飞机。你醒来时被火焰和残骸包围着,并且严重受伤,濒临冻死。环顾四周,你发现正处于这个星球上最荒凉的角落,将要为生存而战。也许这里就是末日,死亡徘徊在这个致命、寒冷且广阔土地的每一寸角落。
《漫漫长夜》是一款管理时间和资源的游戏,它让你在被称为“大熊湖”的美丽、白雪覆盖的荒野上艰难跋涉。每一个行动都有后果,甚至是睡觉。为了生存,你需要密切注意体温,饥饿,口渴和疲惫值。只要其中一个数值太低,你就会面临寒冷、生病甚至死亡的危险。你事无巨细地管理着每一个细节,这在游戏的学习阶段是很困难的,但从长远来看,一旦你确定了自己的游戏节奏,本作就会让你爱不释手。
你的总体目标取决于你所玩的模式,但游戏主要还是要求你通过搜索,制作和狩猎找到的资源来维持生存。游戏的三种模式(剧情,沙盒和挑战),为玩家提供了几种“荒野求生”的背景。
在故事模式中,你扮演的飞行员由于神秘的磁灾难而坠机。之后,你必须寻找与自己疏远的前妻,并学习如何度过寒冷。本模式是一种线性体验,流畅而阴郁的过场动画简要介绍了飞行员的过去和世界的状况。
个人感觉故事模式更适合新手入门。游戏开始就会有一系列的教程,引导玩家初步探索游戏世界。你将学习如何治疗伤口,寻找药用植物,生火,以及其他基本的生存技能。游戏通过精心设计的任务巧妙地引导玩家,从而减少一上来就蒙圈的无趣感。有时你还会遇到求助的幸存者,让你在这荒凉的平原不那么孤单。
在沙盒模式下,《漫漫长夜》的生存主题则是光芒毕露。在广阔有相互连接的地区自由探索,比遵循规定的道路更有价值;选择如何度过每一天比达成人物目标更有吸引力,再加上自由、动态、不可预测的元素,如天气,使我每一次进行沙盒游戏都会留下不同的体验。
我对《漫漫长夜》最深刻的回忆不是哪一个任务或者哪一种开发人员刻意创建的时间,而是一种自然而然地出现的感觉。我记得处于饥饿边缘那种难以忍受的紧张感,步枪中只剩下一颗子弹,绝望至极一只受惊的鹿恰巧出现在我的视线中;晚上蜷缩在山洞里,篝火即将燃尽,但外面狼群的还在此起彼伏嚎叫;还有突如其来暴风雪,我在大雪中步履蹒跚,逐渐丢失体温,只能透过雪墙看到救生棚的轮廓。而这一切,都是为了生存。
为了打造身临其境的现实感,游戏在各个生存细节都下足功夫。例如喝未煮开的水可能会中毒,如果不及时处理伤口,被狼袭击也会送命。如果说白天生存还算容易,那么夜晚将更加艰难,照明资源稀缺,即使是生火也需要多次尝试,更别说发现什么闪光弹了。这些增加了游戏的写实感,但有时候细节太多反而让人觉得繁琐,也算是本作的一个缺点吧。
天气的不停变化可以在一瞬间改变游戏的氛围和你的命运。一分钟前还是一个清爽、晴朗的日子,天空湛蓝刺眼。紧接着暴风骤雨滚滚而来,狂风卷积着飘落的雪花,使其无法朝同一方向移动。风暴过后,水彩画天空从朦胧的灰色又变成了傍晚的暗粉色,为雪地印上一抹光亮。不得不说,虽然是一款有难度、甚至有些考验人性生存游戏,但游戏的整体氛围非常优雅,手绘的艺术风格赋予了它一种特殊的,空灵的美。
就像很多生存游戏一样,《漫漫长夜》中的一切都归结为管理一系列不断缩小的数值。饥饿、口渴、疲劳等。但是多亏了简洁的UI设计和出色的画面,不会让你觉得一半的时间都花在阅读菜单上。这是少有的出色的生存游戏,不管是故事模式还是沙盒模式,都有各自无法替代的可玩性。如果你有耐心去欣赏、体验本作缓慢而有分量的“生存过程”,那么你将会得到巨大的回报。
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