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开源三维软件blender2.83最新版,新功能尝鲜版

Blender 2.82 于1月9日已经进入Beta阶段,新功能定型,后面着重修复bug,官方预计三月中发布正式版!

Blender 2.82是一款免费开源的3D创作软件。它支持整个3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。

2.83的比较大的工程包括顶点色绘制更新,雕刻第二阶段,毛发与物体碰撞支持,optix 降噪支持视口。

Blender 2.82新功能包括:

新型Mantaflow动力的气体和液体物理模拟引擎

改进的布料模拟,支持内部气压和内部弹簧

UDIM平铺纹理支持(在此处和此处了解更多信息)

PIXAR USD格式导出支持

循环改进,包括新节点,在Windows上更快地渲染等等

由NVidia OptiX支持的RTX硬件上的AI DeNoiser支持可加快渲染周期

EEVEE渲染器中的预览通道支持,包括环境光遮挡,薄雾,组合,正常等

透明材料现在可以与体积正确混合

雕刻方面的改进,包括新的多平面刮刷和滑动放松刷以及姿势刷的改进

润滑脂铅笔的改进,包括新的折线工具和多笔触修改器

加上其他一些新功能和改进

2D动画

Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。

Cycles

Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。

但等等,还有更多!

多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进….

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200702A0T97D00?refer=cp_1026
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