一款游戏好不好玩有什么标准?对于MMORPG游戏来说首当其冲的肯定是剧情,比如之前大火魔幻风格手游《龙族幻想》,在剧情上就非常的吸引人,毕竟这款游戏是由著名的小说《龙族》改编而来。但是我在体验游戏的时候发现,《龙族幻想》的剧情虽然精彩,但是只能扮演一个旁观者不停的点点点。
毕竟MMORPG游戏自由度一般来说都比较有限,再加上《龙族幻想》本身就是由小说改编而成,所以是在体验的时候难免会出现代入感不强的问题。不过MMORPG游戏真的只能"看剧情"吗?其实也不一定,就拿最近上线的《新神魔大陆》手游来说,在体验了这款游戏之后,我却被其中的超高自由度惊艳到了。
首先《新神魔大陆》手游自由最直观的体现,就是其自主创新的"编年史"系统,所谓的编年史系统分为两个部分,第一个部分是制作组为游戏设计的一套完整的世界观,《新神魔大陆》手游中的背景是在克兰蒙多的大陆上,这个大陆上的11种族群,12类本土势力和100多个附庸势力,通过编年史都可以查看到他们的历史、文化、风俗,这种设定给我的感觉就像是这些族群真实存在一样。
此外族群和族群之间也并非传统意义上的NPC设定,每个不同种族有着其独特的风土人情,其中编织交错的关系也是挺复杂的,在通过和他们对话时,就能够了解到NPC之间的爱恨情仇。而要是像探索新的地区和打听秘闻趣谈,还真离不开这些非常有个性的NPC呢!
而编年史的第二部分就更有意思了,它是一个高自由度的互动玩法,在以往的MMORPG游戏当中玩家只能跟着主线走,但是在《新神魔大陆》手游中,我们在游戏中的一举一动,都会被编年史所记载,从而影响到游戏的进程,从某种程度上来说,就相当于是我们自己创造了游戏中的剧情。这种高自由度的玩法让游戏的可玩性更大,并拥有更多的可能。
不过编年史系统也只是《新神魔大陆》手游众多有趣玩法其中的一个,毕竟游戏7月2号才上线,我也只是简单的体验的一下,如果想要了解更多有趣的玩家,各位不妨前往游戏中亲身体验一番。
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