还记得那些陪伴你多年的老游戏吗,神庙逃亡,保卫萝卜等都以独特的玩法为我们留下了深刻的记忆,但是由于游戏的玩法固定,它们也在众多竞品游戏中淹没。而英魂之刃作为一款国产MOBA的IP元老,推出的手游英魂之刃口袋版通过不断推出新内容,开发出众多新玩法,让玩家不断感受到新鲜感。
比如最近更新的星耀大陆模式,就在这款MOBA类型的游戏中加入了许多MMO的元素,不仅能在大陆中进行打副本,杀boss等等的PVE冒险,也能在一些区域和敌对玩家进行PVP,为这款游戏带来全新的体验。
像新模式中的战场地图炽焰古战场这个地图分为PK区和非PK区,玩家进入地图后即可走到PK区域击杀炽焰守卫,击杀后有几率掉落宝箱和装备,玩家们在战胜boss的同时也要和敌对玩家进行对战,所以带上公会小伙伴开黑优势肯定会更大些。
除了推出新的玩法,这些年英魂之刃口袋版也和镇魂街,李小龙等国内I P进行合作,衍生出许多新英雄和皮肤;而最近官方也和永定土楼进行了合作,这既是传统文对非物质文化遗产的宣传,也是对传统文化内容进行二次创新。
像镇魂街的角色曹焱兵进入英魂之刃口袋版,也是文化IP进行二次创新的结果,独具特色的技能加上传统的动漫形象,不仅为游戏注入新的活力,也让广大动漫爱好者能够后在游戏里玩到自己喜欢的英雄。
而英魂之刃口袋版除了推出自走棋,星耀大陆这些MOBA和其他元素相结合的新玩法之外,也准备在策略战争和卡牌类游戏进行布局。在英魂之刃I P的基础上进行这么多玩法的创新,小编也是觉得十分新奇,想迫不及待的去体验了,虽然是在操作熟悉的英雄,但是玩法却不同,想想都觉得很有趣。
而除了这些将要推出的手游,小编自己觉得做一款ACT类型的动作手游也不错,可以直接把战斗场面做成3D的,配合原作中的皮肤,也能够给玩家带来不错的体验。
其次推出一款类似保卫萝卜的塔防元素游戏似乎也不错,既能够凸显不同英雄的特点,又可以参照自走棋里的玩法去设计英雄组合之间的加成和羁绊,能够更好的利用技能里的元素来进行英雄的设计,不仅能让玩家更好的去熟悉游戏,也能够给玩家一种全新的体验。
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