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这游戏连续打了两次,两个重要人物不再神圣,氛围变成了纯娱乐

当玩家们第1次接触到 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这款游戏的时候,会觉得里面无论是天使还是恶魔都天天神神叨叨的,像是要表达一种非常高深莫测的人生道理,或者说想塑造出一种比较理想的世界,总体而言,玩家们都认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》里面是有

逼格的。但是当剧情继续推动下去的时候,随着两个重要人物的设定被推翻,玩家们发现原来游戏的灵魂人物也可以出尔反尔,这一下子多番轮回的一个 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》变成了纯粹娱乐的氛围。

01天使和恶魔,都是说话不一

之所以认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》被连续打脸两次,主要就表现在天使和恶魔,都是说话不一。恶魔,首先玩家们都很相信他,因为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》的名字就告诉玩家,恶魔不会说谎,但是很显然,这是错误的,当玩家按照恶魔的要求跑到河边的屋子里面去追杀犯人的时候,却发现这是恶魔自己设下的一个圈套,最终我们操纵的主人公被恶魔杀掉了。

同样的天使也是说话前后不一,天使,首先表明了自己不能够对人间的事情进行干涉,但是耐不住主人公的一再央求,天使最后还是同意了,可见这两个角色虽然说大道理的时候一本正经,但是他们完全自己都可以不去遵守。

通过这上面这个设定进行分析,会发现 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这样安排也是有道理的,因为如果按照之前的设定,由于两个人物的逼格太高了,这样持续下去只会让游戏陷入死胡同,只会让游戏一直在呆板的道路上搞得神秘兮兮,玩家们一头雾水,长时间的在探索的道路上来回穿梭,肯定就会丧失对游戏进程探索的欲望,相反通过这样快刀斩乱麻的方式,能够让玩家们跳过一些不必要的桥段,这一点还是值得可取的。

02里面不再有一成不变的事物了

另外认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》的氛围变得纯纯娱乐了,主要是里面不再有一成不变的事物了。试想一下,如果一个游戏的世界观是铁打不动的,那么玩家无论做什么都会用这个世界观来进行评判,但是 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》却通过上面两个人物说法不一的方式推翻了这个世界观,那么玩家们完全可以认为,在游戏当中发生的事情都是可以改变的,在游戏里面遇到的人说的话都是可以半信半疑的,由此以来玩家们就会变得比较轻松。

通过这上面这个设定进行分析,会发现 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》还是比较擅长营造氛围的,他并没有搞很多桥段,也没有搞很多名场面,而是仅仅通过简单的对话,就让玩家们感受到轻松,这与之前的神秘形成鲜明的对比,虽然游戏的主基调情绪变了,但是玩家们还是愿意投入到游戏当中。

03总结

综上所述, 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》通过对天使和恶魔两个角色的对话设计,让游戏氛围一下子变得轻松愉悦了起来,虽然这看着有点像连续打脸两次,但是真正喜爱 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》的玩家能够明白作者的良苦用心。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200629A0HYLB00?refer=cp_1026
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