本文翻译自“NULL: The Billion Dollar Mistake”,已获得原作者Maximiliano Contieri授权。
我们都在大量地使用null。我们必须承认它舒适、高效、快速,然而我们在使用它的过程中遇到了数不清的问题。既然认识到了问题的存在,那么还有什么认知偏见在阻止我们着手解决它呢?
Null只是一个标志。根据使用和调用它的上下文不同,它代表着不同的情况。
这就导致了软件开发中最严重的错误:在一个对象和使用它的人之间的约定中耦合了一个隐藏的决策。
有了这个重要的缺陷似乎还不够,它还要打破我们唯一的设计规则:它使用同一实体表示域的多个元素,因此不得不在各种不同的上下文环境下做出不同的解读。
一个好的软件原则要求我们具有高度的内聚性。所有对象应尽可能具体,并只具有单一责任(SOLID中的S)。
任何系统中最没有内聚性的对象就是通配符:Null
NULL可以映射到现实世界中的几个不同概念
对于任何对象,Null都不是多态的,因此调用它的任何函数都将中断后续的调用链。
例1:让我们用一个模型来模拟当前covid-19大流行期间人与人之间的互动。
final class City {
public function interactionBetween($somePerson, $anotherPerson) {
if ($this->meetingProbability() < random()) {
return null; //no interaction
} else {
return new PersonToPersonInteraction($somePerson, $anotherPerson);
}
}
}
final class PersonToPersonInteraction {
public function propagate($aVirus) {
if ($this->somePerson->isInfectedWith($aVirus) && $aVirus->infectionProbability() > random()) {
$this->anotherPerson->getInfectedWith($aVirus);
}
}
}
$covid19 = new Virus();
$janeDoe = new Person();
$johnSmith = new Person();
$wuhan = new City();
$interaction = $wuhan->interactionBetween($johnSmith, $janeDoe);
if ($interaction != null) {
$interaction->propagate($covid19);
}
/* In this example we modeled the interaction between an infected person and a healthy one.
Jane is healthy but might be infected if Virus R0 applies to her.*/
我们可以看到两个Null标志和相应的if子句。看起来Null传播似乎被控制住了,但这只是一个假象。
Null的诞生源于1965年的一个偶然事件。
托尼·霍尔(Tony Hoare)是快速排序算法的创造者,也是图灵奖(计算机领域的诺贝尔奖)的获得者。他把它添加到了Algol语言中,因为它看起来很实用而且容易实现。但几十年后,他后悔了。
下面这篇很棒的文章里详细地讲述了这个故事:
我称之为我的十亿美元错误……当时,我正在设计第一个全面的类型系统,用于面向对象语言中的引用功能。我的目标是确保所有对引用的使用都是绝对安全的,由编译器自动执行检查。 但是我无法拒绝定义一个Null引用的诱惑,因为它实在太容易实现了。这导致了无数错误、漏洞和系统崩溃。在过去的四十年里,这些问题可能已经造成了十亿美元的损失。 ——托尼·霍尔,ALGOL W的发明者。
读者也可以观看完整的视频。
作为开发人员,我们使用Null是因为它很容易用(很容易编写),并且我们相信它提高了我们软件的效率。
这是错误的观念,因为我们忽略了一件事实:一份代码可能会被读十次甚至更多,而你只需要写它一次即可。
读带有Null的代码特别困难。因此,我们只是把问题推给将来去解决了。
效率是一个理由(这是产生耦合最常用的借口)。除非是在非常特殊和关键的情况下,它的性能损失都可以忽略不计。在那些将效率的重要性置于可读性、适应性和可维护性之上的系统中,它的存在是合理的(在质量指标方面总是存在各种权衡)。
不管时代怎样发展,这种认知偏差总会持续存在。尽管现代虚拟机是会为我们优化代码的。
为了依靠证据而不是直觉,我们只需要开始基准测试即可,而不是坚持错误地宣称效率比可读性更重要。
Null被人们用来(或者说是被滥用于)掩盖意外情况,让代码中的错误散播得太过遥远,进而产生令人恐惧的连锁反应。
好的设计原则之一是快速失败(fail fast)。
下面再看一个例子:假设有这样一张病人的数据表,我们要填写病人的出生日期。
如果可视化组件和对象创建过程中存在错误,数据表中就可能出现空的(null)出生日期。
当运行某个夜间批处理程序,要收集所有患者的生日以计算平均年龄的时候,这个出生日期为空的病人数据就会生成错误。
为开发人员提供有价值信息的堆栈会离缺陷所在的位置有很远的距离。接下来只能祝你调试愉快了!
除此之外,还可能会有用不同的编程语言编写的不同系统,通过API来传输数据、文件等。
开发人员最糟糕的噩梦是必须在深夜调试这个bug,并试图找出问题的根本原因。
大多数类型化语言使用了相同的方法来防止错误,即确保作为参数发送(或返回)的对象能够符合某个协议。
不幸的是,这些语言中有一些已经开始倒退,既允许声明的对象是某种类型的,也可以选择是Null。
这打破了调用链,迫使开发人员使用If来处理对象不存在的场景,违反了开/闭原则。
更重要的是,Null会破坏类型控制。如果我们使用类型化语言并信任编译器防御网络,Null会像病毒一样穿透它,并传播到下面指出的其他类型。
不要用它。
像往常一样,为了解决我们所有的问题,我们应该忠于我们认定的唯一公理化的设计规则。
在问题域中搜索解决方案,将它们带到我们的模型中。
在上述情况下,在必须为对象声明一个类型时,还有一些更优雅的解决方案可以避免使用if来处理可选的内容。
在分类语言中,在具体的兄弟类中使用NullObject设计模式,并根据Liskov替换原则(SOLID的L)将超类声明为协作者的类型就足够了。
但是,如果我们决定实施这一解决方案,我们将违反另一个设计原则,即我们应该有充分的理由进行子类化,避免重用代码或调整类层次结构。
分类语言中的最佳解决方案是声明一个接口,真实类和空对象类都必须遵守该接口的约定。
在第一个示例中这样做:
Interface SocialInteraction{
public function propagate($aVirus);
}
final class SocialDistancing implements SocialInteraction {
public function propagate($aVirus) { //Do nothing !!!!
}
}
final class PersonToPersonInteraction implements SocialInteraction {
public function propagate($aVirus) {
if ($this->somePerson->isInfectedWith($aVirus) && $aVirus->infectionProbability() > random()) {
$this->anotherPerson->getInfectedWith($aVirus);
}
}
}
final class City {
public function interactionBetween($aPerson, $anotherPerson) {
return new SocialDistancing(); // The cities are smart enough to implement social distancing to model Person to Person interactions
}
}
$covid19 = new Virus();
$janeDoe = new Person();
$johnSmith = new Person();
$wuhan = new City();
$interaction = $wuhan->interactionBetween($johnSmith, $janeDoe);
$interaction->propagate($covid19);
/* Jane will not be affected since the interaction prevents from propagating the virus
不会引入病毒,也不会有if或Null!
在本例中,我们将Null替换为问题域中存在的一种描述。
我们回到患者表单的例子。即使表格中相应的字段有缺失,我们仍要计算出平均数来。
Interface Visitable {
public function accept($aVisitor);
}
final class Date implements Visitable {
public function accept($aVisitor) {
$aVisitor->visitDate($this);
}
}
final class DateNotPresent implements Visitable {
public function accept($aVisitor) {
$aVisitor->visitDateNotPresent($this);
}
}
final class AverageCalculator {
private $count = 0;
private $ageSum = 0;
public function visitDate($aDate) {
$this->count++;
$this->ageSum += today() - $aDate;
}
public function visitDateNotPresent($aDate) {
}
public function average() {
if ($this->count == 0)
return 0;
else
return $this->ageSum / $this->count;
}
}
function averagePatientsAge($patients) {
$calculator = new AverageCalculator();
foreach ($patients as $patient)
$patient->birthDate()->accept($calculator);
return $calculator->average();
}
我们使用Visitor模式来处理这种可以有空对象行为的对象。
没有Null
此外,我们使用多态性去掉了不必要的if,并通过开/闭原则将解决方案留给了其他非average的calculation来处理。
我们没有使用太多算法,但构建了一个但更具声明性、可维护性和可扩展性的解决方案。
有些语言支持可选的Maybe/Optional概念,这是在语言级别实现上述解决方案的一个特殊情况。
在我们的行业中,根据很多影响深远的实践得出的经验,使用Null是不可取的做法。尽管如此,几乎所有的商业语言都支持它,开发人员也都在使用它。
我们至少应该开始质疑它的使用,并在开发软件时更加成熟和负责。
本系列文章的一个目标是开拓关于软件设计的辩论和讨论的空间。我们期待着看到对这篇文章的评论。
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